《最後一戰》藝術總監離職,17年老將聲明暗指343工作室問題重重

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微軟科幻射擊系列《最後一戰》(Halo)系列開發老將、任職長達 17 年的藝術總監 Glenn Israel,今年 10 月在 LinkedIn 宣布正式離開 Halo Studios(前身為 343 Industries),其離職聲明語帶玄機,暗示背後有不為人知的內情,令粉絲對系列未來倍感不安。

 

Israel 最初於 2008 年加入 Bungie,參與開發《最後一戰 3:地獄傘兵》(Halo 3: ODST)與《最後一戰:瑞曲之戰》等作品。隨著 2010 年系列轉交微軟旗下 343 Industries,他也一同轉任,從概念美術、資深美術一路做到藝術總監,擔綱製作《最後一戰4》、《最後一戰5》與《最後一戰:無限》等旗艦作品。

 

然而,這位為系列奉獻近乎二十年的老將,近日在個人頁面宣布:「從今天起,歷經 17 年漫長時光後,我正式不再參與《最後一戰》宇宙的開發。」他補充表示,目前暫時無法透露細節,「但我打算在『明年能夠完全安全的時候』,分享整個故事的全貌。」

 

Israel 留下一段耐人尋味的話,似乎暗示他離職的原因涉及業界現況與個人價值觀的衝突:

 

我知道遊戲產業的現狀看起來相當嚴峻,但請永遠記得──你有選擇的自由。任何對安全、金錢、名聲或權力的幻覺與承諾,都不值得用你的健康、尊嚴、道德或價值觀去交換,也沒有人能強迫你那樣做。保持堅定、必要時留下證據,並找到真正屬於你的地方。

 

Israel 的貼文引發 Halo 社群熱議與擔憂。許多粉絲認為文中的「安全」與「證據」等字眼隱含警訊,可能與 Halo Studios 內部狀況或開發環境有關,也讓人聯想到微軟遊戲部門今年以來的裁員與管理風波。

 

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微軟旗下 Halo Studios 近期正準備於 10 月 24 日 HCS 年度總冠軍賽(Halo World Championship)期間舉辦座談會,預告將深入探討系列未來動向。

 

工作室自 2024 年改名為「Halo Studios」後,已確認正在使用 Unreal Engine 5 開發多款新作,並暗示會在今年內公布重大消息,外界普遍預期《最後一戰》下一款作品將於 2026 年登場,可能是傳聞已久的《最後一戰:戰鬥進化》重製版,甚至將首次登上 PlayStation 平台。

 

不過,隨著包括首席幕僚 Melissa Boone 在內的多位核心人員於近期陸續離職,再加上 Israel 公開聲明,不少粉絲憂心系列未來的不確定性正在升高,等到 2026 年某個時間點,Israel 將揭露更多關於離職的真相。

 

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Source 《最後一戰》藝術總監離職,17年老將聲明暗指343工作室問題重重 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/74623/halo-art-director-leaves-after-17-years-with-cryptic-message-suggesting-it-was-on-bad-terms……