Steam同時上線玩家突破4166萬人,《戰地風雲6》助攻刷新紀錄

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PC 遊戲平台 Steam 再次締造新紀錄,第三方資料庫 SteamDB 統計顯示,台灣時間 2025 年 10 月 12 日下午 19 點左右,Steam 全站使用者線上峰值達到 41,666,455 人,雖然 Valve 官方統計略少幾萬人,但可以確認首次突破 4,160 萬人大關,創平台史上最高峰。

 

這個驚人的數字不僅較 2024 年同期增加約 300 萬人,也相較 2020 年的疫情高峰期(約 2,400 萬人)幾乎翻倍,進一步展現 Steam 作為全球最大 PC 遊戲平台的影響力與用戶基礎持續擴張的態勢。

 

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長青作與新作齊發,帶動週末流量爆衝

 

Steam 線人玩家紀錄更新,背後有多款熱門遊戲共同助攻,包括《CS2》、《Dota 2》與《PUBG》等長年盤踞同上榜前列的基本盤,依舊穩定貢獻龐大玩家數量,每天合計吸引超過 200 萬名玩家同遊,是平台流量的中流砥柱。

 

此外,近年興起的放置/常駐型遊戲《Banana》、《Bongo Cat》等,也在過去 24 小時內吸引超過 10 萬名玩家在線,成為支撐整體線上人數的另一股力量。

 

打破紀錄的關鍵推手之一正是 10 月 10 日登場的《戰地風雲 6》,首發吸引超過 74 萬名玩家同時上線,直接衝進 Steam 熱門排行榜第 14 名,為平台流量注入強大火力。

 

隨著週末大量玩家湧入遊玩經典熱門作與話題新作,也進一步推高了 Steam 的整體同時連線人數,最終讓紀錄順利再創新高。

 

Steam 於 2003 年問世,一開始只為了讓玩家方便下載與更新 Valve 自家作品,數年後開放第三方遊戲上架,奠定平台茁壯的基礎。


2008 年時,Steam 同上人數約 100 萬,到了 2020 年疫情期間突破 2,400 萬,2024 年約 3,860 萬人在線,如今 2025 年正式超越 4,100 萬門檻,見證 PC 遊戲生態系的爆發成長。

 

除了遊戲陣容外,Steam 的各種社群與創作功能也是讓玩家長期黏著的重要因素,內建討論區、評價系統,以及 Steam Workshop 創意工坊,讓玩家能夠輕鬆分享攻略、安裝 MOD,或評估新作口碑,形成高度活躍的生態圈。

 

儘管近年 Epic Games Store、Xbox Game Pass 等競爭者陸續加入戰局,但 Steam 的玩家數據並未受到顯著影響。許多 PC 玩家仍傾向在 Steam 建立個人遊戲庫,這種「長期累積」的習慣,正是不斷推升平台成長的關鍵。

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