《光與影:33號遠征隊》主創推《Megabonk》為GOTY:我們目標不是拿獎,是打動人心

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法國 Sandfall Interactive 開發回合制 RPG《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)以創新即時戰鬥操作、美好年代(Belle Époque)氛圍世界觀、UE5 華麗畫面獲一致好評,上市半年在 10 月 8 日銷量突破 500 萬套,被看作 2025 年年度遊戲(GOTY)強力候選人。

 

然而開發團隊對於「得獎」這件事的態度卻異常淡然。

 

近日,Sandfall Interactive 的執行長兼創意總監 Guillaume Broche、營運長兼製作總監 François Meurisse 接受外媒 PCGamesN 專訪,談及本作是否有望角逐 TGA 年度遊戲大獎。

 

Broche 表示「GOTY 並不是我們真正追求的目標(isn’t something we really aim for)。獎項應該是做出好遊戲的自然結果,而不是開發時的目的。」

 

他進一步說明,團隊創作的核心理念是「讓玩家產生情感共鳴」,許多玩家來信表示被這款遊戲「改變了人生」、「在艱難時期帶來力量」,這對他而言已是無上的榮耀,「能收到這樣的回饋,我們覺得已經達成了創作的真正目標。」

 

Broche 笑著補充,即使真的拿到獎,也只是「一個令人開心的額外小獎勵(a nice little bonus)」,今年優秀作品雲集,即使沒獲獎也完全無妨,團隊依然會覺得很開心。

 

Meurisse 完全贊同老闆的說法,獎項或提名固然令人欣慰,但在他看來獎項是獻給玩家的回報,「看到這麼多粉絲主動為《33號遠征隊》應援、推薦它拿獎,真的讓我們非常感動。如果真能得獎,我相信他們會比我們更開心。」

 

當被問到個人最喜歡的年度遊戲時,Broche 半開玩笑地回答:「如果要我選,我會推薦《Megabonk》。」

 

由個人開發者製作的《Megabonk》9 月 19 日登上 Steam,玩法結合《吸血鬼倖存者》的 Roguelike 生存與《雨中冒險》的快節奏戰鬥,易上癮的程度被譽為 3D 版倖存者,至今累積超過 3 萬則九成極度好評。

 

《Megabonk》讓玩家在隨機生成的地圖擊退不斷襲來的怪物群,蒐集升級強化生存力,雖是小型獨立作品,但上市短短兩周銷量便突破 100 萬套,Steam 同上峰值突破十萬,本文截稿時每天也有穩定 8 萬,成近年罕見的黑馬之作。

 

Broche 笑稱自己已深陷其中:「我不知道這算不算認真的選擇,但我現在真的花太多時間在《Megabonk》上,我的人生已經變成它的形狀了(It’s my life),誰來救救我!」

 

隨著年末將近,金搖桿、TGA 等各大遊戲獎項角逐也持續升溫,2025 年可謂群雄並起,包含《黑帝斯 2》、《空洞騎士:絲之歌》、《羊蹄山戰鬼》、《Blue Prince》(藍途王子)、《沉默之丘 f》、《戰地風雲 6》、《寶可夢傳說 Z-A》都備受矚目。

 

 

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Source 《光與影:33號遠征隊》主創推《Megabonk》為GOTY:我們目標不是拿獎,是打動人心 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/74702/clair-obscur-expedition-33-goty-interview-megabonk……