
《戰地風雲 6》推出後獲得市場一致好評,銷量也同樣創下佳績,但這不代表遊戲完美無瑕,尤其在射擊遊戲中至關重要的傷害與瞄準判定上存在不少問題,目前官方完成修正當中的有擊中卻無傷害的 Bug,未來會進一步調整武器在瞄準上的問題。
《戰地風雲 6》在官方社群的 X 帳號發文宣布,注意到在少數情況下,可能因為在某些配件組合下,可能存在子彈命中卻沒造成傷害判定的錯誤,Hotfix 已經釋出,理論上已經不會再碰到。
Alright, which one of you loaded up my rifle with blanks?
byu/KaiKamakasi inBattlefield6
而除了薛丁格的命中外,另一個影響射擊體驗的還有本次「子彈散射系統」的 Bug,遊戲在設定上會根據武器是瞄準、腰射、站姿、蹲姿等不同情境,改變連續射擊後子彈的落點範圍。
只是這個從 Beta 公測階段就存在系統判定異常的問題,當時如果在滑壘的動作中被地形打斷,就會發生瞄準狀態下,套用腰射的子彈散射範圍,且無法切換回來,導致玩家即使對準敵人,彈道卻異常擴散,造成命中率暴降,變成怎樣也打不到敵人的「人體描邊大師」。
到了正式版本,滑壘造成的異常已經被解決,但取而代之的是,在奔跑之後馬上停下來瞄準,子彈散射會停留在腰射狀態而不會立刻切換成,需要稍微等待一段時間才會套用正常參數,使得玩家在巷弄遇到敵人竄出互相拼槍時,出現無法準確擊中的狀況。
對此,遊戲首席設計師 Florian Le Bihan 出面回應,團隊已經找到 2 個造成子彈散射的肇因,使得擴散範圍會不正常的增加,已經正在調整相關的平衡參數。
The Beta bug was actually fixed but we've identified another issue (two in fact) that impacts dispersion/bloom in an unintended way and will cause you to have more dispersion at times.
— Florian - DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) October 14, 2025
The team is working on this and we're looking at general balance/tuning of dispersion too.
除了 Bug 本身之外,《戰地風雲 6》在瞄準上還有一個隱藏設定,瞄準與子彈之間被「刻意」比照現實槍械的概念,設計了歸零值,也就是子彈與瞄準點會是交叉線,需要在特定的距離之下,準心與子彈落點才會完全重合。
同樣根據 Florian Le Bihan 的說明,狙擊步槍被設定在 100 公尺,其餘槍枝則為 50 公尺,也就是如果敵人距離太近,瞄準時命中的位置會偏低,想要準確打擊,需要稍微抬高幾個像素,這點玩家在遊玩時可以多加留意。
All weapons are zeroed to 50m by default, except for precision weapons like sniper rifles that are zeroed to 100m. This means that in very close range you might have to aim a few pixels lower
— Florian - DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) October 15, 2025