
2025年9月25日(四)起在幕張展覽館所舉辦的「東京電玩展2025」
「大阪電氣通信大學」的攤位上,學生製作的遊戲作品琳瑯滿目。
我們對製作了展覽標題之一「Dimensional Magic」的大阪電氣通信大學高等學校三年級學生・廣瀬大輝進行了專訪!
TGS第16次參展!「大阪電氣通信大學」

大阪電氣通信大學的攤位上,除了學生製作的7件作品外,還展示了次世代創作者們的遊戲作品。

在眾多大學生的作品中,最引人注目的莫過於大阪電氣通信大學“高等學校”的展示作品「Dimensional Magic」
,這款2D動作遊戲讓玩家運用「次元魔法」達成目標,無論是將自身傳送至他處、使敵方投擲物瞬間消失,抑或直接置換空間。
實際試玩後,獨特的操作感令人樂在其中,讓人越玩越上癮・・・!
我們訪問了「Dimensional Magic」的創作者、現為高中三年級學生的廣瀬大輝!
「Dimensional Magic」的創作者・廣瀬大輝專訪

― 「Dimensional Magic」透過運用兩枚能進行空間移動的環狀裝置,在舞台間穿梭前進的玩法獨具特色且趣味十足
廣瀬: 最初開始製作遊戲時,我思考著概念該如何設計才能讓遊戲變得有趣。
將畫面切取後穿越進入應該會很有趣,而且似乎能製作出各種機關,所以就試著做看看。

― 你是攤位裡唯一的高中生
廣瀬さん: 是的、(大阪電氣通信大學高等學校)3年級。

― 高中的魅力是什麼?
廣瀬さん: 顧名思義,學校提供豐富的資訊科技課程。
電路課程之類的,還有其他程式設計技術等。
我目前就讀的數位遊戲課程包含遊戲基礎課程,因此我可以從高中開始製作遊戲。
― 從頭開始學習如何製作自己的遊戲是否很困難?
廣瀬: 我從高中一年級開始製作遊戲,從那時起我就迷上了製作遊戲。
這個遊戲本身也是從社團活動時開始製作的,由於過程相當愉快,因此並不太覺得辛苦。
― 過去三年你製作了多少款遊戲?
廣瀬: 標題本身其實相當多,但真正能達到我滿意的品質水準的作品倒是不算太多。
我一直持續製作遊戲,所以被問到到底做了多少款遊戲的話・・・很多。
有過抱著「要是能做出這種遊戲應該挺有趣吧」的想法貿然開始製作,結果設計逐漸崩壞,最終還是沒能完成,這樣的經驗。
就是不斷重複這種感覺。
― 果然大家都很喜歡遊戲吧?
廣瀬: 大部份的人應該是吧。
我最近迷上了FromSoftware的黑暗靈魂。

― 請為以大阪電氣通信大學高等學校為目標的國中生,以及正在煩惱升學方向的人說幾句話
廣瀬: 程式設計、資訊類及硬體類社團活動也相當豐富。
我雖然在資訊處理社,但機械電子部正在製作一種叫做循線追蹤器的機器人。
其他像是電子工作社也製作硬體類產品。
像這樣的社團還有很多,學校裡有很好的學習程式設計資訊科技的環境,如果你有興趣的話,歡迎來加入我們!
培育並推向舞台的才華洋溢年輕遊戲創作者的「大阪電氣通信大學高等學校」與「大阪電氣通信大學」,今後也請持續關注!

時隔一年終於與森善龍副教授重逢了!
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