前Bethesda設計師認為《星空》不如《異塵餘生》與《無界天際》,主因在過度依賴程式生成星球
太空科幻 RPG《星空》(Starfield)2023 年推出時銷量可觀,但玩家評價始終不如開發商 Bethesda 其他作品,近日曾任職 Bethesda 的前系統設計師 Bruce Nesmith 受訪直言,《星空》之所以未能達到同等高度,關鍵在於它過度依賴程式生成(procedural generation)內容,導致探索體驗流於平淡。
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