《文明帝國7》時代系統將重拾單一文明機制,海洋主題DLC兩階段限免

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Firaxis Games 開發的 4X 戰略歷史模擬《文明帝國 7》(Civilization VII)今(28)日宣布即將測試「玩家呼聲最高的功能之一」:從遊戲開局到結束皆可操作同一文明,該功能目前正於內部開發測試中,預計在未來幾個月內開放部分社群玩家搶先體驗。

 

《文明帝國 7》自今年 2 月 11 日推出,以全新時代系統(Ages System)改變系列玩法,將社會升級進程劃分為三個歷史階段,需在每個時代轉換時重新選擇文明。

 

開發團隊此舉原本是為了提升歷史感與可玩性,但也讓許多老玩家不適應並產生反感,畢竟《文明帝國》的韻味便是從遠古時代一路經營到現代,將一個民族的文明發揚光大,新改動成為《文明帝國 7》Steam「褒貶不一」的眾多原因之一。

 

Firaxis 聽見玩家的聲音。官方表示,目前正在測試「可貫穿所有時代、持續操作單一文明」的模式,讓玩家能選擇任一時代的文明,並帶領其穿越整個人類歷史。

 

重拾的單一文明進程機制,將搭配先前推出的延續模式(Continuity Mode)共同運作,使戰爭與外交關係不會因時代更迭而被重置。

 

不過,開發團隊強調一切仍在初期測試階段,「請想像所有內容上都有個『可能變動』的章印」。Firaxis 預計將於 Discord 社群中招募測試成員,相關申請資訊將於下週更新時公布。

 

海洋主題內容集 11 月 4 日限時免費領取

 

除重大系統改動外,《文明帝國 7》將於 11 月 4 日 推出版本 1.3.0 更新,為海洋主題「Tides of Power」(暫譯,潮汐之力)的內容集,會分成兩個階段提供所有玩家限時免費領取。

 

「潮汐之力」將分為兩階段釋出:

 

  • 第一階段(11月4日):新增海盜王「黑鬍子愛德華・提奇(Edward Teach)」與兩個新文明:湯加王國與「海盜共和國」。

  • 第二階段(12月推出):將追加新領袖「賽伊達・艾勒赫拉(Sayyida al Hurra)」及兩個新文明:奧斯曼帝國冰島

 

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隨版本 1.3.0,「文明帝國7」也將迎來多項海戰更新:

 

  • 全新建築港口(Harbor):作為所有文明可建造的水上倉庫建築,具備生產力加成與漁場獎勵,並成為所有海軍單位的新生產據點。

  • 新單位私掠船(Privateer):在探索時代(Exploration Age)解鎖的輕型海軍單位,具備快速航行與掠奪敵方貿易路線的能力,即使未正式宣戰也能攻擊非同盟文明。

  • 新增資源與地形:包括海洋資源螃蟹、海龜、海螺及陸地資源瀝青,並加入環礁(Atoll)與蓮花沼澤(Lotus)等新地形,為戰略地圖帶來更多變化。

 

此外,海上戰鬥也經過重製,首次引入遠程攻擊單位。海軍分為兩類:

 

  • 輕型單位(Light Units):擁有高移動力與視野,可進行包抄攻擊。

  • 重型單位(Heavy Units):速度較慢但擁有強力的遠距火力,使海戰策略更具層次。

 

製作人 Ed 在官方公告提到,Firaxis 將啟動新計畫「Firaxis Feature Workshop」,邀請小部分社群玩家搶先體驗尚在開發中的功能,並提供意見回饋。

 

「我們希望讓玩家參與遊戲進化的過程。未來幾個月的目標,是確保《文明帝國7》能在傳統與創新之間取得平衡。」

 

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Source 《文明帝國7》時代系統將重拾單一文明機制,海洋主題DLC兩階段限免 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/74911/civilization-7-single-civilization-through-ages-feature……