《戰地風雲6》推出休閒突破模式,AI混戰解任務還有經驗拿

 

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有鑑於社群對解鎖槍枝和裝備系統升級過於麻煩,EA 與 DICE 為《戰地風雲 6》(Battlefield 6)加入全新遊戲模式「休閒突破」(Casual Breakthrough),專為希望輕鬆遊玩、但仍想持續推進度的玩家打造,讓戰場體驗不再侷限於高壓的全 PvP 對戰。

 

「休閒突破」以突破模式為基礎進行改編,支援 16 名真人玩家(每隊 8 人)與 32 名 AI 機器人(每隊 16 名),總共 48 名戰鬥單位共同參戰。

 

玩家可與好友並肩作戰,在較輕鬆的環境下練習戰術與武器操作,同時仍能獲得生涯經驗值(Career XP)、武器經驗值、戰鬥通行證經驗值,並完成每日或週期挑戰。

 

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不過,開發團隊也特別指出,透過擊敗或支援 AI 所獲得的經驗值,將低於真人玩家對戰時的獎勵。此外,「休閒突破」模式不會更新玩家的生涯統計數據,也不支援狗牌與成就功能。

 

目前「休閒突破」模式開放兩張地圖可供遊玩,包括中東戰區「開羅圍城戰」與都市戰熱點「帝國州」,未來是否擴充更多地圖與玩法,將取決於玩家社群的回饋與參與度。官方表示將持續監測玩家意見,以評估進一步的平衡與內容調整。

 

 

「休閒突破」無疑提供休閒系玩家全新選項,既能體驗系列經典的大規模攻防戰,又能在較低壓的環境中練等解任務,享受屬於自己的戰場節奏。

 

然而新模式立刻引起社群兩極意見,英國實況主 TacticalBrit 表示,他希望 DICE 將此模式作為 Portal 平台的選項,而非官方常駐清單的一部分:「玩家想要的是真人對戰,不要重蹈其他競品的覆轍。」

 

另一位資深射擊遊戲創作者 Westie 也指出,這項模式的出發點雖然良好,但若主遊戲體驗已被認為「過於休閒」,再推出更輕鬆的版本,反而凸顯出核心模式設計的問題。

 

Westie 建議團隊應該回頭強化現有突破模式的關卡設計與節奏,例如改善過小的戰區、過近的目標點,以及重新引入《戰地風雲 1》「行動模式」的波次與劇情連貫性。

 

也有玩家為開發團隊緩頰。推特用戶 TechaGek 認為,這只是額外的可選內容,沒興趣的玩家完全可以忽略:「DICE 推出一個誰都不必玩的選擇,結果社群卻喊著要刪掉它,真是典型的戰地玩家反應。」

 

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Source 《戰地風雲6》推出休閒突破模式,AI混戰解任務還有經驗拿 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/75035/battlefield-6-casual-breakthrough……