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美國 YouTuber「Ross Scott」在今年發起了「停止殺死電玩遊戲」(Stop Killing Games)的運動,獲得全球玩家熱烈響應,連署突破百萬,而這項議題也正式被搬上英國議會討論。
「停止殺死電玩遊戲」指的是在遊戲線上化的現代,當遊戲公司關閉旗下作品的伺服器後,讓原本必須連線才能遊玩的遊戲變的完全無法遊玩,掏錢購買的玩家實質只有「租用」遊戲,並未擁有遊戲本身。而運動本身則是希望敦促政府出台相關法律,阻止發行商「銷毀」這些已經售出的遊戲。
在歐盟獲得百萬玩家連署後,遊戲產業協會也對此回應,但當時表示,如果在官方結束支援後要仍以另一種方式持續開放這些遊戲(例如私服),不僅成本高昂,法律所面臨的風險也相當巨大。
回到這次主題的英國,在獲得 20 萬人連署請願書後,英國議會就此議題展開辯論,數十位議員闡述了政府應該重新思考消費者保護法如何保護遊戲消費者。
部分議員認為,現行法律未能充分保護消費者,「停止殺死遊戲」凸顯了玩家們日益增長的沮喪情緒,眼睜睜的看著自己的遊戲消失,顯然數位所有權必須得到尊重,開發商應該想辦法為玩家保留或修復遊戲的方式,即便服務已經終止。
也有議員認為,遊戲具有重要的文化認同,下架遊戲會抹殺社會和整個行業的藝術遺產。就如說書、電影、歌被銷毀一樣,都會被視為一種悲劇。
也有議員拿出了《飆酷車神》、《冒險聖歌》、《巴比倫殞落》等等這些已經被關閉的遊戲做為例子。

不過針對這些論點,政府代表,也就是負責體育、旅遊、公民社會、青年事務的證物次官,同時也身兼國會議員的 Stephanie Peacock 承認這個運動代表了消費者的情緒,但目前沒有計畫修改英國法律。
這是因為政府也知道線上遊戲很多是具有動態且互動式的服務,因此維護需要龐大投資,而停止營運後,公司實施後續計畫可能飛場有挑戰,並可能給玩家帶來有害的意外後果,像是把伺服器移交給消費者會有商業或法律風險,另外由於公司停止監管,也可能引發資安問題。
關於本次辯論的完整內容,可以參考英國國會的文字記錄。





