《戰地風雲6》為何加入機器人?首席製作人揭露背後原因

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《戰地風雲 6》(Battlefield 6)近日大幅下修遊戲內的挑戰與任務系統,許多原本曠日廢時的條件都明顯變簡單,首席製作人 David Sirland 透露修改涉及超過 90 項挑戰與指派任務,另一方面,針對遊戲加入 AI 操控的機器人(Bot)機制,他也做出進一步解釋。

 

多人遊戲常為了加速配對加入 AI 操控的機器人(Bot)機制,《戰地風雲 6》也不例外,部分玩家對此表達了不滿,認為在多人對戰面對太多 Bot 並不有趣,也違背他們想與真人對手交鋒的初衷。

 

對此 David Sirland 親自回應,並解釋為何機器人必須存在於多人伺服器。

 

「Bot 只會在特定情況下出現,當玩家在伺服器開新房,等待時間超過一定門檻(大約三分鐘)時,系統才會以機器人填補空缺,以滿足最低開場門檻。」

 

 

Sirland 表示,這套設計的目的在於縮短等待時間,特別是在玩家人數較少的地區或時段,為了避免玩家乾等過久的窘境,「若沒有機器人填補,玩家可能永遠也配不到人。」

 

一旦遊戲開局後,若有真人玩家加入,每出現一名新玩家,系統就會移除一名 Bot;當雙方各有 24 名真人玩家進入(即 48 名真人),伺服器就不再補入 Bot,剩餘名額會保留給真人玩家,最終仍能達成完整的 64 人對戰,或依模式設定為準。

 

他同時強調,這與最近上線的「休閒突破模式」不同,後者刻意增加 AI 比例,讓新手能在輕鬆環境中完成任務、熟悉地圖或武器,不至於一開場就被老玩家壓制。

 

此外,Sirland 提到《戰地風雲 6》同樣設有「引導型 Bot」,會在系列初學者加入某些模式時陪同出戰,幫助他們逐步融入線上對戰的節奏。

 

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Source 《戰地風雲6》為何加入機器人?首席製作人揭露背後原因 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/75093/without-battlefield-6-bots-youd-be-waiting-a-lot-longer-producer-says……