Steam奇葩夾娃娃遊戲《SUSHI Crane》亮相 物理法則崩壞憑實力夾壽司

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日本獨立團隊 OFF the Games 用 Unity 開發的動作模擬遊戲《SUSHI Crane》(お寿司クレーンゲーム)公開 Steam 商店頁面,以「迴轉壽司 × 夾娃娃機」為主題,預定 2026 年春季推出,支援繁中介面。

 

玩家要操縱模擬真實物理運算的機械手臂,從輸送帶上精準夾取一盤又一盤壽司。根據夾取的壽司種類、價格與速度,最終得分也會有所不同。

 

 

有趣的是,遊戲中的壽司狀態並非比照真正的壽司,不僅會飛天或橫衝直撞,還打破物理法則衍生各種奇異事件。玩家必須臨危不亂地應對這些「不可思議壽司」的挑戰,才能成功拿下高分。

 

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目前遊戲內包含兩大模式,各自考驗玩家的技術與臨場反應:

 

  • 🏆 大食挑戰(Oogui Challenge)
     限定時間內,玩家必須盡可能多地夾取壽司。隨著壽司種類與數量的變化,還會觸發各式搞笑又誇張的「隨機事件」,考驗操作與應變能力。

  • ⏱️ 早食挑戰(Hayagui Challenge)
     目標是在最短時間內清空所有壽司。部分壽司會高速飛行、衝刺、甚至懸空漂浮,猶如 UFO 亂入——要冷靜地掌握時機,才能完成最速紀錄。

 

在特定條件下,玩家還能發動 Direct Attack(直接攻擊),讓機械爪直接衝撞壽司,是搶奪高價壽司的關鍵招式。

 

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官方表示,《SUSHI Crane》是一款「2~3 小時即可通關、卻令人上癮」的迷你娛樂遊戲,其誇張的物理效果與突發事件充滿笑點,無論是單人挑戰還是實況直播都非常適合。

 

開發團隊也允許玩家在直播或影片中使用遊戲內容,只需在簡介中標註遊戲名稱「SUSHI Crane」即可。

 

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Source Steam奇葩夾娃娃遊戲《SUSHI Crane》亮相 物理法則崩壞憑實力夾壽司 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/75210/off-the-games-sushi-crane-steam……