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Nexon 旗下 Embark Studios 的撤離射擊新作《Arc Raiders》發售兩周全球熱銷 400 萬套,媒體評價普遍落在 8~9 分之間,但其開發過程導入 AI 語音生成技術的爭議持續發酵,遊戲在 Steam 頁面標註「使用 AI 技術」引外界質疑工作室是否以人工智慧取代配音員的工作。
Embark Studios 隨後澄清,遊戲畫面與美術資源並未使用生成式 AI,部分語音確實採用了 文字轉語音(Text-to-Speech)模型,與先前作品《THE FINALS》相同。工作室強調,採用 AI 技術旨在維持「合理規模的團隊運作」,並確保開發流程的永續性。
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對此,Nexon 執行長 李正憲(Junghun Lee) 接受日本媒體 Game*Spark 專訪時指出,AI 已明顯提升遊戲製作與團隊的營運效率,「現在應該假設所有遊戲公司都在使用 AI。」
但李正憲也強調,若所有企業都使用相似的技術,真正的競爭關鍵將在於「如何透過策略強化自身競爭力」,答案最終仍回到「人類的創造力」。
李正憲認為,AI 能提高平均品質線,但真正能讓作品脫穎而出的仍是人類創作的獨特性,Nexon 將會持續探索 AI 應用與人類創意並存的開發模式。
然而,《Arc Raiders》的 AI 語音仍引起部分媒體與玩家的反彈。
其中歐洲媒體 Eurogamer 僅給《Arc Raiders》打出 2/5 分 的低分評價,直接將 Metacritic 的媒體平均分數從 90 段拉低至 80 段,引起玩家與媒體的激烈討論。
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該站撰稿人 Rick Lane 批評開發團隊持續使用 AI 生成語音「在倫理與藝術層面上都令人無法接受」,即便Embark 解釋是聘請真人配音員來建立文字轉語音模型,在他看來,此類技術的應用削弱了遊戲的真實感與藝術價值,並給出「無法推薦(cannot recommend)」的結語。
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部分玩家與評論者批評 Eurogamer 評分標準不公,指出 Lane 一方面稱 NPC 語音對體驗影響不大,卻又因該項目扣除三顆星,邏輯前後矛盾。也有人拿他先前給《星鳴特攻》3/5 分的評價相比,認為他對《Arc Raiders》的批判失衡、甚至帶有偏見。
此舉也引來 Epic Games 執行長提姆・史威尼(Tim Sweeney) 介入,他在社群平台上回應指出「政治觀點不應出現在遊戲評論裡」,並反駁低分評測者的觀點,認為生成式 AI 並非威脅,而是「遊戲內語音與配音員的新機會」。
史威尼提出一個構想,未來的遊戲能藉由 AI 技術實現「無限量、具情境反應且能反映角色個性」,並由人類配音員提供聲音及個性調校的動態對話,使遊戲體驗更具深度與變化。
史威尼進一步指出,AI 技術能讓開發者以更高效率創造內容,促進良性競爭,而非單純削減人力成本。對於有人質疑 AI 可能導致配音員失業,他則回應:「未來 AI 帶來的機會,可能遠超過僅限於傳統表演的工作範疇。」
I've always found pre-written lines of fixed dialog super limiting. It was painful to write text dialog in ZZT in 1991 after writing more dynamically-composed text adventure games in the 80's! AI dialog generation + human personality and tuning could totally transform gaming.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) November 11, 2025
不過,多數批評者認為史威尼的論點過於理想化。AI 技術的調校(tuning)與訓練(training)界線模糊,對配音員權益與作品原創性仍存疑慮。更何況,當前爭議重點並非未來潛能,而是現實中創作者權益的受損與產業倫理問題。
隨著各大遊戲公司(包含 EA、Take-Two、Nexon 等)相繼表態支持不同層面的 AI 應用,關於 AI 與人類創造力的辯論顯然才剛開始。





