Unreal Engine 6預計2028推出 Epic執行長:目標2年半內完成整合

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Epic Games 近日在 Unreal Fest Tokyo 2025 透露將影響整個遊戲產業的重要訊息,下一代虛幻引擎 UE6 預計僅需約 2 年半便會誕生,時間點落在 2028 年左右,比外界長期預期的時間表更早。

 

這項資訊由 Epic Games 執行長 Tim Sweeney 在現場演講提到,根據日媒 4Gamer 現場報導,他表示,Epic 正致力於整合 UE5 的核心技術 與 Fortnite(包含 UEFN)生態系的優勢,並在未來約 30 個月內將其匯聚成下一代遊戲引擎。

 

 

「在接下來的兩年半中,UE5 最優秀的部分將與 Fortnite 生態系融合,進而孕育出 Unreal Engine 6。」

 

目前市場普及的 UE5 雖帶來許多劃時代技術,但不少 3A 大作在實際上市出現讀取卡頓、效能不穩等 BUG 而備受批評,使部分開發者認為 Epic 應先把 UE5 調校完善,再談新世代引擎。

 

因此 Sweeney 在 UE6 仍未全面揭露的情況下提前公開「時間只剩 2 年半」的資訊,也立即引發社群討論。

 

有觀點認為 UE6 的方向可能與 UEFN(Fortnite 創作者模式專用引擎版本) 深度掛鉤,將其成熟的跨平台、創作與營運工具帶回主引擎。不過 Sweeney 並未解釋「雙方融合」的具體內容,因此外界仍保持觀望。

 

另外值得注意的是,即便 UE6 在 2028 年現身,多數大型遊戲要真正採用 UE6 開發,可能仍需再往後數年。以《Final Fantasy VII Rebirth》為例,即便 2024 年推出,開發仍使用 UE4,顯示大型專案轉移引擎具有相當高的門檻。

 

 

在 UE6 的情報之外,Sweeney 也分享了 Epic 今年的整體生態系發展狀況:

 

Epic Online Services

  • Epic 帳號超過 9 億個

  • 玩家之間的 好友連線數突破 60 億

  • 2026 年計畫將 Epic Social Overlay 推至所有平台,讓 PC、主機、手機都能以低成本快速接入社交功能。

 

Epic Games Store

  • 行動平台版 EGS 累積 5300 萬安裝,年底可望突破 7000 萬人

  • 自開店以來,已向開發者 累積回饋 21 億美元(約新台幣 641.9 億元)

  • 新政策:每款遊戲前 100 萬美元營收,100% 回饋給開發者、若採用自行的付款系統,甚至可 100% 全額保留收入

 

● Fortnite 與 UEFN 創作者經濟

  • 第三方創作者內容累積 112 億小時遊玩時數

  • 已誕生 26 萬款玩家創作遊戲

  • 創作者分潤總額達 7 億 2200 萬美元(約新台幣 220 億元)

 

Sweeney 最後再次強調 Epic 正推動的願景:消除遊戲與遊戲之間的邊界。未來玩家將能跨越不同遊戲世界,並攜帶自己的道具與角色,在統一的虛擬宇宙中活動。

 

作為這個構想的技術基礎,Epic 正開發:

  • Verse:比 C# 更易學的統一語言

  • Scene Graph:讓內容控制更直觀

  • UE6:將上述技術與現有工具整合的次世代引擎

 

Epic 計畫在未來兩年半完成這些技術的整合,也因此 UE6 的登場時程比傳統世代交替更快,並成為疫情後遊戲產業的重大轉折點之一。

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Source Unreal Engine 6預計2028推出 Epic執行長:目標2年半內完成整合 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/75312/unreal-engine-6-will-be-birthed-in-roughly-two-and-a-half-years-2028……