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殭屍末日生存沙盒《VEIN》自 10 月 25 日登 Steam 搶先體驗,短短兩周獲得極度好評,遊戲主打開放世界探索與多人合作,高度寫實玩法引爆生存壓力,外媒直呼就像《Valheim》(瓦海爾姆)結合《異塵餘生》(Fallout》。
玩家必須在滿地殭屍的末日環境中蒐集物資、建立庇護所、製作工具,並撐過漫長的日與夜,其中幾乎偏執級別的寫實度引熱議,包括
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找到罐頭沒有開罐器=你還是吃不到;偏食會導致健康狀況惡化
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世界會隨時間推進,春夏秋冬完整更替
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玩家建起來的物件、設施會隨時間「自然風化」
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AI 會根據聲音、視覺、行為動態調整殭屍行動,一開槍附近殭屍能聽到,就會全部跑來,開車也會被團團包圍
沉浸擬真的系統彼此交織,使得《VEIN》的生存過程比一般殭屍遊戲更加高壓,也更需要玩家規劃與協作。
10 月初釋出的 0.020 版本大型更新,針對殭屍行為模式進一步改良,並強化全局光照和效能最佳化:
Steam 生存系玩家對本作充滿細節的硬派生存玩法相當買單,「很多事情都很麻煩,但正因為麻煩才好玩」、「生存元素做得超用心」、「不像四不像的生存遊戲,這款真的有深度」,雖然目前遊戲沒有中文,但開發團隊表示若願望清單數量越多,其他語言的優先度就越高。
目前 EA 版收錄角色建立、完整 RPG 數值與等級系統,並提供 PvE 與 PvP 戰鬥及多人連線體驗,玩家能在開放世界掠奪搜刮、耕作、烹飪、製作道具,打造完整的電網與供水系統,進一步構築基地。
官方強調,《VEIN》收錄上百個獨立又相互連動的系統,可探索區域面積達 4×4 公里(四座小鎮+自然區域),因此非常鼓勵玩家先試玩 Demo,了解遊戲核心玩法。
Demo 並無其他限制,只是可活動區域較小,等級上限設在 50(正式版 100),會與正式版同步獲得新功能與修正更新。
《VEIN》由來自加拿大的 Ramjet Studios 製作,開發團隊表示遊戲內容全是自力打造,會選搶先體驗登陸 Steam,是能讓團隊投入更多資源與開發人力。
計畫中的正式版內容包含完整 14×14 公里地圖,並加入 NPC、土匪、聚落、交易系統,以劇情任務拚出更具故事性的世界觀設定,甚至規劃長達多年的時間線,當然,正式版美術品質預計會大幅提升(角色、殭屍、武器、動畫等)。
團隊預估《VEIN》至少還要 5 年開發期,才會達到功能完整狀態,並表示「我們會無限期持續開發這款遊戲」,推薦感興趣的玩家能先試玩 Demo,並加入願望清單。





