《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》搶先體驗,訪問製作人透露劇情重新構築打磨

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在明年初要推出的日式 RPG 中,最受人期待之一的作品就是由 Square Enix 推出的《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》負責台灣代理的萬代南夢宮於日前舉辦小型的媒體試玩會,並訪問到製作人市川毅,4Gamers 也受邀前往,這次就來談談我們試玩了約 1.5 小時的心得。

 

這次由於有官方存檔,因此試玩了兩個階段,第一段是偏早期的焰轟村,第二則是約 20 多級,在荷梅里亞鎮開始的劇情。雖然是老遊戲重製,但為了保留玩家的體驗,本文不會提及劇情內容,在這裡可以先提一些看到的改變。

 

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這次的《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》嚴格意義上可以說是第二次的重製,最早是 PS 上的遊戲,第一次重製是在 3DS 上,而這次可以說是第二次的重製,在各方面也更為全面,下面會就各項系統來提及。

 

首先是地圖,如同羅德三部曲(DQ1~3)的重製一樣,本作的地圖也是直接開給玩家看,但與之不同是改為明雷遇敵,預設情況下怪物看到主角隊伍時就會衝過來觸發戰鬥,但相對的主角也可以繞到背後先給對方一擊再開戰,若有等級差距還可以直接秒殺對方。

 

不過即便有先開到一擊,並不影響進入回合戰後的行動順序,只是會讓敵方血量比較少而已。

 

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在養成上,除了主職業外還新增了副職業,該角色可以同時使用主職業和副職業的技能,這個搭配法有那麼一點類似 SE 自家的《勇氣末世錄2》,不過練滿並不能把技能帶走。每個角色都有一個專屬的預設職業,需要練滿指定的職業後,就可以學習到進階職業。

 

角色的能力值將取決於兩個職業的總和,因此如何選配職業,會是本作在養成上的醍醐味之一。

 

在戰鬥系統方面,本次會很貼心的顯示各項有效、無效的技能,另外也加入了《DQ11》的潛能爆發系統,每個職業會在某種規則下可進入爆發狀態,依據每個職業,爆發狀態可釋放一個威力強大的技能,也許是全體 0 傷害一回合,或者是全員攻擊、速度大提升等。

 

本作也有一些職業的技能擁有提高潛能爆發的機率,玩家屆時可以研究研究。

 

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製作人訪談

 

市川毅表示今年是《勇者鬥惡龍7》的 25 週年,本身就是很有意義的一年,DQ7本身擁有很好的故事與敘事結構,對於這個世代的玩家來說,依然相當有共鳴。

 

本次使用的是低頭身的人偶風,市川毅表示當時鳥山明老師設計時,DQ7 的角色就特別矮小可愛,而此時製作團隊也想到近期在全世界都有很高接受度的人偶風格,並透露製作團隊是真的製作了人偶來進行掃描建模。如何保持原作的氛圍跟風格,是花了最多時間來討論的事。

 

開發團隊也會定期和《DQ 1~3》重製版的團隊交流,並確認一些共同的設計,像是新版的 Logo。

 

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雖然本次許多媒體問到了製作人市川毅關於劇情改動的種種疑問,不過大部分問題都因無法劇透的理由而無法說明。製作人強調的點在於本次以現代玩家的角度重構了整個劇情,包含劇情的節奏,但並不破壞原本劇情的魅力。

 

因此確定的是,本作有加入的劇情,也有一些被刪除的部分,但這些都是先前公開過的,像是上次公開了長大版的基法,另外也會新增一些主角與馬莉貝兒在童年時期的片段。但關於賭場、移民之鎮、怪物公園、世界排行榜協會等一些非主線會接觸到的內容則確定刪除,但其所有的武器、防具獲得方式都有重新檢討並分配新的拿取方式。

 

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但同時也重新調整了好運對對碰,並新增鬥技場,地圖的部分也會隨上述調整而更動。製作人透露,鬥技場可以面對 1~3 代的魔王,相當困難,務必做好萬全的準備再挑戰。

 

先前被外媒訪問時,市川毅曾提到會有不同結局,但在這次的訪談中,他澄清並不是遊戲最後的結局,而是本作中有數個小階段,這些階段的結局會有新的收束方式。

 

在語音的部分,本次並非全程語音,確實製作團隊有考慮過全程配音,但畢竟有些人認為《DQ》不要這麼多語音,因此經過調整後,採用在主線事件會給人有印象的橋段都有配音。

 

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在戰鬥方面,則是讓玩家在一般戰鬥可以輕鬆打,頭目戰就需要思考戰鬥的模式。此外為了符合很多種玩家的遊玩習慣,也提供了很多選擇,像是調整戰鬥速度、提供自動戰鬥,可以在原野上直接攻擊敵人來跳過某些戰鬥,讓玩家可以自行決定要花多少時間在雜魚上。

 

製作人最後表示,《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》是一款針對現代玩家的角度重新構築的《DQ7》無論是新玩家還是老玩家,都有信心讓玩家滿意,希望推出後玩家可以親自體驗看看。

 

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