《光與影:33號遠征隊》橫掃TGA入圍紀錄 3A風格卻列為「獨立遊戲」引熱議

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今年遊戲大獎 TGA 2025 公布入圍名單後,銷量突破 500 萬份的《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)無疑成為最大焦點,不僅成功角逐「年度遊戲」等重量級獎項,更以 12 項入圍 打破 TGA 歷史紀錄。

 

然而真正引起玩家社群巨大爭論的,是本作同時入列 「最佳獨立遊戲」「最佳獨立新作」 兩大 Indie 類別,問題來了,這款以 UE5 打造近乎 3A 規格(Triple-A game,高規格、高預算、大廠發行)的作品,真的算「獨立遊戲」嗎?

 

《光與影:33號遠征隊》於 2024 年 4 月推出,上市不到一年後迅速累積 500 萬套銷量,成為近年最成功的新作 RPG 之一。

 

遊戲結合即時動作要素與回合制戰鬥 RPG 玩法,無論是虛幻引擎 5 打造的高品質畫面、法式美術風格,或是極具節奏感的戰鬥設計,都讓它看起來更接近 3A 大作,而非一般獨立遊戲。

 

不過開發團隊 Sandfall Interactive 僅由約 30 名成員組成,規模較小、獨立運作,但做出的遊戲視覺與製作規模卻遠超典型獨立作品,甚至被部分業界人士視為典型的 2A 級遊戲,也就是介於獨立與 3A 之間的中型作品。

 

 

實際上 Sandfall Interactive 的執行長兼創意總監 Guillaume Broche 過去接受日媒 Automaton 訪問時坦言,《33號遠征隊》的規模屬於 2A 級

 

雖然還是獨立工作室主導開發,但跨國大廠 Kepler Interactive 作為發行商協助提供資金,並接洽到 Charlie Cox、Andy Serkis 等好萊塢演員參與配音。

 

在玩家看來,能以如此高預算、明星卡司曝光的作品,與小型團隊自籌資金開發的獨立遊戲完全不同。

 

但什麼才算「獨立遊戲」?TGA 的標準從未明講

 

TGA 對 Indie 類別的定義一直模糊不清,2023 年《潛水員戴夫》曾被提名最佳獨立遊戲引爭議,其開發團隊 MINTROCKET 隸屬 Nexon,製作人後來也明確表示它不是獨立遊戲

 


若以「團隊是否隸屬大企業」作為判斷基準,《33號遠征隊》的確符合「獨立工作室」的資格,但若從資金規模、技術表現與行銷力道來看,它又與傳統獨立遊戲差距甚遠。

 

近年有越來越多作品介於獨立與 AAA 之間,例如《莊園領主》等個人起家、後來獲發行商協助的案例,使得「獨立遊戲」的邊界愈來愈難界定,畢竟有些獨立團隊製作的作品,卻因為找到發行商協助,而被玩家質疑是否「不夠獨立」。

 

《光與影:33號遠征隊》此次被納入兩大獨立類別,有人認為是補償 2023 年《柏德之門 3》未被視為獨立作品的遺留問題。

 

也有人認為 TGA 正試圖將「由獨立團隊製作」作為最核心的 Indie 定義,而非預算、規模或視覺等級。

 

無論如何,TGA 獎項不只一次的爭議再度證明,在沒有明確標準的情況下,「獨立遊戲」仍然是一個難以界定的概念。或許獨立遊戲就像一種感覺,只要玩家看到、玩起來就知道嗅得出 Indie 感。

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Source 《光與影:33號遠征隊》橫掃TGA入圍紀錄 3A風格卻列為「獨立遊戲」引熱議 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/75366/clair-obscur-expedition-33-sandfall-indie-the-game-awards-nominations……