:no_upscale():quality(80):format(jpeg):background_color(FFFFFF)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F8b169ab7fe71b8cc3d21d05c32c98a0df3185f7f.png)
SIE 前任執行長 Jim Ryan 自 2021 年的《往日不再》(Days Gone)起,讓 PlayStation 旗下眾多獨佔遊戲開始登上 PC 的 Steam 平台,當時就有不少玩家批評這是殺雞取卵的作法,但也有玩家認為邁向跨平台是必然趨勢;過了近 5 年,現在國外數據分析公司 Alinea Analytics 給出了一份有趣的報告。
先看看 SIE 在 Steam 的總成績,這 4 年多來,估計 SIE 在 Steam 的營業額達到 15 億美元,不過依據平台拆帳原則,索尼實際到手的錢大概是 12 億美元。近 5 年 12 億美元確實聽起來非常大,然而,PlayStation 這邊光是「上一季」就賺了 70 億美元。
在 Steam 的成績中,賣的最好的當然莫過於《絕地戰兵2》,先前預估光是 Steam 版就賣了超過 1200 萬套,接下來則是《地平線:期待黎明》以及《戰神》。
然而 Alinea Analytics 觀察到一個有趣的現象,就是 PS 這些獨佔遊戲在 PC 平台上的續作銷售速度遠遠不及前作,大約只有前作的 1/3,這可以套用到《地平線:西域禁地》(對比《地平線:期待黎明》)、《戰神:諸神黃昏》(對比《戰神》)、《漫威蜘蛛人2》(對比《漫威蜘蛛人》)這些續作作品。
Alinea Analytics 認為,這個銷售放緩意味著 PC 玩家對於 PS 獨佔遊戲的新鮮感正在消退,移植作品不再具有這麼高的衝擊性。
要提高續作銷量,縮短與 PS 平台發售的時間差距也許是一個方式,但面對微軟正打算開放自家系統,Steam 正要推出主機、任天堂堅守獨佔壁壘的複雜情況下,PS 現在的選擇要走哪條路將會相當關鍵。
隨著 SIE 高層已經改朝換代,由日系人馬再度執掌,最近外媒有傳言稱 SIE 打算降低在 PC 上的關注度,但這番言論並未獲得官方證實,還得看 SIE 後續的真正行動才能理解。
那麼,你覺得 PS 應該把優質內容保留在自家平台,還是對外持更開放的態度呢?





