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歷史戰略遊戲《歐陸風雲V》(Europa Universalis V)已於本月初正式發售,本作中玩家將在長達五百年的歷史中,選擇數百個國家中的其中一個來進行統治和發展,各位玩家可以前往大航海時代一起征服四海探險新大陸….或是當個海盜,打爆大英帝國。
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所謂「P社玩家甲級戰犯」這句俗語已經在玩家圈中流傳許久,正因為遊玩瑞典 Paradox 遊戲公司所出品的各種歷史與科幻模擬遊戲之時,玩家為追求效率不惜泯滅人性所致(是不是真的不惜這一點我們之後再討論)。
而《歐陸風雲》是 Paradox 公司歷史模擬遊戲系列中的大作,比起《十字軍之王》專注在 9 世紀前後的中古世紀角色扮演,《維多利亞》專注於 19 世紀的工業革命與產業升級,《歐陸風雲》則專注於 14 世紀開始的文藝復興與大航海時代。
這次《歐陸風雲V》選擇了西元 1337 年 4 月 1 號作為開始日期:也就是黑死病流行的前夕,玩家幾乎可以選擇當時世界上任何一個國家並扮演當時的各類政權,引導其發展和興衰,發展出自己的歷史線。
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值得一提的是《歐陸風雲V》這次納入了很多奇怪的國家組成,除了你在地圖上看得到的正常國家之外,還存在著只有建築存在的「建築國家」;例如說教廷的騎士團,或是初期的日本大名,以及以軍團形式存在的「兵團國家」(金帳汗國等游牧國家)。
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其中可以看到,日本是足利幕府當道(一片全都是紅的),但是當你選擇建築國家時,會發現底下其實五顏六色,有五六十個大名可以選擇,而且部分大名還有設計自己特別的國家精神,算是給未來新增時代與事件鋪好了路。
而且遊戲考證個人覺得是有掛保證,光是他會把 14 世紀的織田家設定在越前丹生,然後主家斯波家還分成三塊飛地,天皇的家系圖還會放上「繼體天皇」(繼承權有爭議的天皇),如果不是有很熟悉當時歷史的人大概很難想到。
在《歐陸風雲V》中,玩家最主要的重點就是在於維持國家的存續,因此幾乎可以插手所有你想得到的事情,包含政治,經濟,科技,外交,宗教以及軍事,全都可以插手管理。
全部都可以?
毫不誇張,全部都可以。
像是國家最大的事就是不能沒錢,玩家就要想辦法跟民眾收稅,又不能收到鬧革命,還得確定政策方向,改變民眾的價值觀與心態,才能為未來的百年來大變局做好準備。
畢竟你我玩家都是穿越者,都知道過了那個大海有個豐饒的「亞美利加」可以殖民,而且歐洲的黑死病雖然不會傳過來日本,但是後醍醐天皇已經準備要搞事了…沒錯,本作的另外一個特色就是會照歷史時間的大事件改變遊戲規則與系統。
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例如說玩家扮演「大名」時,是建築國家,附近鄰居都是同僚好朋友,想要偷佔領別人家還要花一番功夫,但是一但開啟了大事件「南北朝時代」,玩家會被逼著選邊站。
好處是可以拿「南北朝時代」當作宣戰藉口去吸收支持另一邊的大名,擴大自己的勢力,還不會被幕府當成眼中釘…什麼你說跟敵人前一天還稱兄道弟,第二天就突然翻臉,會嚇到所有人導致國家不安定?那就派個外交官到人家家國罵降低關係就好啦!
順帶一提,《歐陸風雲V》的國罵可是罵出了一個新花招:以前是惡名從蘇格蘭到契丹無人不知,現在直接罵你媽是倉鼠,罵完順便一棒敲對方臉上。
不過身為建築國家,沒有封地不能招喚一般的農民兵,(此時的規則是玩家寄生在幕府底下,狀態跟一般國家不同),但是玩家可以花手上的錢去養私兵,所以越能搞錢的國家就能養越多的兵。
當然為了搞錢,除了節流最重要的自然是開源,建築國家雖然不能更改國家政策,但是能盡量擴充「貿易能量」(其實就是船艙位啦)才能把商品賣過國外去變成錢,而且還要盡量在市場上搶磚塊,才能在家裡蓋更多的鑄鐵爐(少數建築國家能蓋的建築)打武器賣出國換錢。
你說為什麼武器賣錢….那就是因為隔壁元朝同時也有個大事件「紅巾軍起義」發動造成全國大亂,一群光頭(朱元璋跟彭瑩玉)要來起義殺韃虜啦。
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但是玩家點開市場與貿易就會發現,這市場有幾百種商品,市場也有好幾十個,我要怎麼知道怎麼安排哪個人負責什麼東西才會賺錢啊?
如果是上一代的《歐陸風雲4》,玩家就有得忙了,除了蓋船保護貿易路線之外還要構築商業路線網路,光是要搞懂之間的邏輯可能就得花上幾個小時,非常的勸退。
但是現在可是新時代!新的《歐陸風雲V》,導入了一個劃時代的功能:AI 全自動化,玩家大可右鍵一點,就把這些麻煩事情交給絕對不會背叛你的 AI 事務官處理。
就連要崩潰的大元,流水赤字高達 400 塊,只要把貿易權力交給 AI,當場就能倒賺 150,可以讓玩家拿這筆錢專心地搞自己想玩的科技或是軍事(當然這些也能交給AI),找人家倉鼠媽媽的麻煩,實在是有夠輕鬆。
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總之每次開啟大事件後就要重新思考路線,順應這股混亂的歷史洪流。《歐陸風雲V》準備了高達六個時代的歷史事件以及科研系統(不開玩笑,超級大的科研樹還用時代分成六頁),玩家將隨著這些事件與科研內容慢慢理解當時所發生的眾多事件以及流向。
例如說土耳其人崛起,英法百年戰爭,14 世紀的基督教大分裂以及 15 世紀的地理大發現,直到海盜的黃金時代,絕對有足夠多的內容讓玩家去發現品嘗。
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不過,講了這麼多,筆者這裡還是要給一個良心的建議:可以先緩緩再玩。
為什麼呢?最大的問題還是:
野心太大,BUG太多啦!
由於《歐陸風雲V》把很多內容先用大概的模板塞在一起,所以筆者遊玩時很多時候會發生不合理的情況。
例如說建築國家可以跟建築國家開戰(你可以想像成是黑道火拼,砸你家店)但是電腦 AI 很天兵的要省錢所以把自己的常備軍開除了,於是乎我帶著幾百名小弟到人家家門口,藉口說你家支持錯誤天皇所以要打一架…
然後由於對面沒有軍隊給我打,也沒有領地給我占,直接沒辦法拿戰勝分,只能攻擊他的村莊(建築物)拿個 20 分,非常的沒意思。
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另外還有就是進入 AD1400 大事件「戰國時代」時,身為建築國家的玩家會繼承當時領地並且與幕府決裂,但是遊戲設計上有問題,能不能繼承領地是隨機的,因此有機會會直接遊戲結束(直接不給玩家繼承領地繼續遊戲),即使你賺得缽滿盆滿,兵力全日本第一也沒用......
筆者後來試出來的方式是先低頭當足利家的附庸,由於足利家一定會留下來,所以也很大機率把玩家的國家留下來,而我們一拿到領地立刻寫信給天照大神(特殊宗教動作)要奪取幕府,大軍開進京都痛扁對方一頓,開啟織田幕府以後….
玩家還是足利家的附庸,抱歉,你們得另外打一架才能獨立。
連算是熱門的日本設計都做得這麼七七八八,很難不想像 P 社未來要出個其實是修 BUG 的「資料片」,再撈你一筆。
至於其他搞笑的事情還有,在戰國分裂之前筆者就靠建築每個月賺 20 塊了,一進入戰國,有了領地之後反而要倒賠 40 塊進去(後來發現是建築物賺的錢不見了),打仗的時候天兵告訴我一不小心把草薙劍給砸了;
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或是為了補那 40 塊的虧空,只好把之前的積蓄通通投入產業發展(蓋漆器與瓷器工房外銷)結果由於 AI 的投資力道過猛,整個日本都忙著搞新產業發展,沒人想要當兵,導致我每個月出現 500 個常備兵虧空,軍隊永遠補不齊,都不知道是說和平真好,還是應該犯個戰爭罪去把一些人多的地方給燒了….
另外就是目前只能選擇 1337 年 4 月 1 號作為開始時間點,導致一個很大的問題,就是說如果你想玩的勢力在這之前還沒出現的話(例如說朱元璋的明朝),你必須要先扮演所在地的國家(大元),然後整天放空,等國家崩潰業力引爆之後才能更換扮演國家跟角色,實在是很沒意義。
總而言之,《歐陸風雲V》的野心很大,放進的內容很多,但是由於 P 社拿資料片去改玩法這件事已經是家常便飯,筆者建議還是先等一下,最少等到版本穩定之後,再來實現殖民美國西海岸,然後把殖民地取名叫「甲趴里帕」的夢想。
在那之前,我想應該會先倒回去 300 年前,在《十字軍之王》的天朝之中當個考試小天才,用科舉考試當捲王一統江湖。
歷史模擬遊戲《歐陸風雲V》已在 11 月 5 日正式發售,Steam 標準版售價 NT$ 1,718。





