:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fe2748c3f20c13928a2c7b9b400ef96c610819de0.jpg)
在今年 6 月上市大翻船並歷經內部紛爭後,由前《GTA》開發者創辦領軍的 Build A Rocket Boy 近日釋出《MindsEye》(心之眼)的免費入門組合包(Free Starter Pack,簡稱試玩包),企圖以更低的門檻吸引玩家重新接觸這款差評連環爆的動作冒險遊戲。
《MindsEye》試玩包已在 Steam、PS5、Xbox Series 平台開放免費下載,內容介於大型體驗版與「長期更新預覽」之間,讓玩家能完整遊玩主線任務〈羅賓漢〉,並開放 14 項遊樂場模式的任務與挑戰,內容量相當可觀。
「在戰役試玩中,你將化身雅各·迪亞茲,這位退役士兵身上有神祕的神經植入體,且自身的記憶早已支離破碎。他在捲入一場爆炸之後,隨即在城市中展開高速追逐和激烈的槍戰。」
官方並強調,試玩包 Demo 將定期更新,意味著它並非一次性的試水溫,而是會持續擴大的免費入口。
《MindsEye》自上市以來 Bug 災情不斷,連贊助實況都在開播前臨時取消,PlayStation 甚至罕見開放退款,成為媒體戲稱的「年度糞作」以及 Metacritic 年度 10 大最低分作品榜首。
儘管以 3A 預算和聲勢上市,口碑崩跌賣 59 美元根本沒人要買,部分實體零售店更在首周以 20 美元清倉,如今黑色星期五特價期間,PC 與家機數位商店都打對折(-50%)。有趣的是,還有 PS5 玩家認真解出全獎盃,形成本作詭異「成就率異常高」現象。
《MindsEye》的風波並不只遊戲本身,Build A Rocket Boy 創辦人 Leslie Benzies 在內部會議指控公司內部存在「破壞者」,導致遊戲評價低落,公司裁員後,開發團隊成員更聯名發出公開信,控訴高層長期的「不尊重與不當對待」。
內部紛擾與上市災情交疊,使得《MindsEye》很快從萬眾矚目的新作,變成輿論圍觀的業界爭議。
遊樂場模式成為新方向:從遊戲轉型為 UGC 平台
《MindsEye》最早的概念是名為《Everywhere》的開放世界創作平台,現在的「遊樂場」模式正是該構想延伸的核心,鼓勵玩家自行打造遊戲內容,類似《要塞英雄》強調的 UGC 生態。
然而,《MindsEye》既有的故事模式與玩法未能抓住玩家,官方目前更明確地以「遊樂場」作為主要更新方向,新手試玩包的「定期更新」描述也再次印證這項轉型。





