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獨立團隊 Fire Sword Studios 以 Unity 開發的自動化放置策略塔防《The Perfect Tower II》(暫譯,完美之塔 2)脫離 Steam 搶先體驗(EA)推出正式版,遊戲完全免費,玩法融合放置與增量元素,豐富份量獲得極度好評。
本作自 2021 年以搶先體驗形式登場,歷經五年超過 300 次更新終於推出 1.0 版,玩家人數也從近兩年不到千人持續攀升至 2,200 同上,人氣明顯回溫。
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《The Perfect Tower II》主軸是以自動攻擊的「完美之塔」為核心,玩家透過擊退四面八方襲來的敵人來獲取經驗值與資源,再將它們投入塔的強化與城鎮建設中。
攻擊力、攻速、生命、回復等屬性都能進一步提升,塔的戰力提升後回饋出更多資源,又能反過來強化城鎮,形成令人不自覺沉迷的循環。
遊戲看似複雜,但隨著建築逐步解鎖,使用簡單指令控制 AI,打造自動化塔防流程,能逐漸掌握效率最優化的升級方式,享受看到數字一路狂飆的爽感。







除了塔防本身,遊戲收錄龐大的城鎮系統。開局時在空無一物的小島開發各式建物,包括工廠、實驗室、總部與工作坊等。
玩家能配置「模組」來強化塔的防禦能力和資源效率,正式版把模組的等級上限提高到 Tier 250,代表能把各種能力升得比以前更強、更瘋狂,成長曲線延伸得更長。
城鎮不僅是數值成長的起點,也是串起遊戲進程的樞紐,每棟建築在正式版都能解鎖全新的強化模組,生產資源或提供額外機能,自行調整遊戲節奏,在放置流與資源精準管理的玩法間自由選擇。







本作還有小遊戲、解謎、Boss 挑戰與 15 個各具規則的區域可供探索,每個地區都有獨特機制及遊戲節奏,還有鮮明的色塊與掉落物,讓玩家不只是蓋塔守備,同時到持續擴張的世界向外拓展。
隨著建築逐一完成,玩家也能解開塔存在的背景與島嶼之謎,體驗放置遊戲少見的劇情探索感。
正式版更新加入「高分模式」,允許在破關後重開新檔,挑戰附帶限制與條件的遊戲方式,追求分數極限。
開發團隊同時重新平衡前期遊戲節奏,針對資源需求、建築模組成長等項目調校,讓新手能更快進入遊戲循環,老玩家也能感受後期內容的調整。







經過漫長的開發期,《The Perfect Tower II》正式版推出後依然會持續更新。官方透露,接下來將改造工作坊 UI、擴充高分模式、加入更多在地化語言,並在 2026 年推出手機版。
此外,官方也計畫在明年持續開發初代《The Perfect Tower》重製版,等待成熟後在新品節 Steam Next Fest 公開。





