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近期美國字體公司巨頭 Monotype 更改了授權方案,費用一口起大幅增加了 50 倍,加上還有嚴苛的使用人數上限,導致大量小型遊戲開發商根本無法負擔成本,開始尋求替代方案,也讓日本遊戲界面對史無前例的「缺字」危機。
事情的起因原字 Monotype 於 2023 年收購了日本大型字體公司 Fontworks,雖然公司被收購了,但方案始終保持不變,其中被遊戲界大量使用的「LETS」方案每年只須要 6 萬日圓,約新台幣 1.2 萬元就能使用多樣化的日文字體。
然而近期 Monotype 取消此方案,而最便宜的方案每年費用高達 320 萬日圓,相當新台幣 64 萬元,等於每年光是文字的成本就暴漲 53 倍!這對於一些小型的遊戲開發商而言,成本根本大到無法負荷。
但對於大型遊戲公司而言,Monotype 的吃相也沒好到哪裡去,因為該方案存在「人數限制」,當遊戲人數大於 2.5 萬人時,就必須與字體公司進行商業合約簽訂,也就是費用合約須單獨制定,意味大型遊戲公司同樣每年得為了這些字體付出龐大授權費。
任天堂的《超級瑪利兄弟系列》長期使用 Fontworks 的字體
Every major Nintendo franchise will be affected by this if Nintendo doesn't want to pay the new exorbitantly high price. Mario, Animal Crossing, Zelda and many others have used Fontworks fonts for decades. Some since the very beginning.
— GuyWithThePie (@guywiththepie) December 6, 2025
(Image credits: @Fontendou) https://t.co/rLZLcPO3gA pic.twitter.com/GL4njqfXaA
由於日文字體的開發涵蓋平假名、片假名、漢字,這導致字體的開發如同中文一樣,非常的龐大且複雜,一時間非常難以找到合適的替代方案,特別是如果剛好用上生僻字的遊戲,改用免費或其他廠商的字體,也可能會遇到字庫不構全面而出現缺字的情況。
且很多產業也早已長期使用 Fontworks 的字體,例如《Fate / Grand Order》、《女神異聞錄系列 》、《魔物獵人系列》等,即便夠買其他授權,轉換也是一個龐大的流程,字體的變換將使得 UI 排版與閱讀性上的大幅度變化與修改,老玩家也不見得能夠接受這突如其來的轉變。
目前日本在社群網站 X 上已經怨聲載道,認為這是 Monotype 在商業上壟斷後的殺雞取卵,一些小型開發商正尋求也深根日本的台灣廠商,如華康(Dyna Font)來進行合作。
但對於更小型的團隊,2026 年開始將面臨嚴峻的字體危機。由於 Windows 預設字體嵌入遊戲需另外付費,若沒有廠商推出更經濟方案,就只能轉向免費開源字體,將面臨出現漢字收錄不全、字體不統一、缺字而顯示成「□□□」等尷尬情況。





