Square Enix遭激進股東100頁報告批評管理問題,《FF16》推估成本少《魔咒之地》4成引熱議

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新加坡投資基金 3D Investment Partners(3DIP)近日公開一份針對日本 Square Enix 控股(以下簡稱 Square Enix)的經營分析資料,一大亮點是從外部調查得出的開發費比較,尤其是招牌 RPG 的《Final Fantasy XVI》(FF16)被列為「開發成本相對較低」的專案引外界熱議。

 

3DIP 是 Square Enix 的重要股東,在今年 6 月提交大量持股報告時,已將持股提高至 9.79%,7 月更上升至 14.36%(日本路透社報導),成為 SE 的第二大股東。

 

該基金以善於向企業經營層施壓聞名,過去曾向啤酒大廠 Sapporo Holdings、富士軟體(FUJISOFT)提出改革建議,被視為典型的「敢言股東」。

 

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3DIP 在 12 月 8 日公開的報告《從外部視角看貴公司的管理問題》(外部から見た貴社の経営課題について)份量長達 112 頁,直指 SE 雖掌握《勇者鬥惡龍》、《FF》等享譽全球的遊戲 IP,但在過去三年間營收停滯不前、營利率疲軟,跟任天堂、卡普空、萬代南夢宮等同行相比更是明顯。

 

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言詞犀利的 3DIP 將問題歸咎 Square Enix 遊戲業務表現不加、開發成本上升,還有取消開發遊戲導致的巨額減損,分析還指出該公司的接機與發行業務缺乏協同效應,平庸的營收拉垮公司的價值。

 

此外,3DIP 似乎早在 2025 年 9 月就已就這些問題分析及改進方案與 Square Enix 的執行長桐生隆司展開溝通,但並未對對方的回覆感到滿意(據稱 SE 堅稱目前策略已經足夠),因此轉而公開本次報告,並爭取其他股東的支持,要求公司全面檢討中期經營計畫。

 

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報告提到的《FF16》是《Final Fantasy》系列的正傳最新作,由《FF14》製作人吉田直樹領軍,第三開發事業本部負責開發。

 

背景在虛構大陸「伐利斯傑亞」,各國依靠魔法水晶供應的魔力維持社會運作,但隨著枯竭土地「魆黑地帶」腐蝕世界,國際秩序逐漸崩壞。主角克萊夫・羅茲菲德原本是為守護弟弟約書亞而鍛鍊的王子騎士,卻在命運的推動下卷入巨大悲劇。

 

根據 3DIP 引用的第三方調查資料,報告列出多款 3A 大作的開發費作為比較,如卡普空《龍族教義2》推估為 105 億日圓,《魔物獵人崛起》為 28 億日圓。SE 的作品則包括《FF7 Remake》209 億日圓、《FF7 Rebirth》185 億日圓、《魔咒之地》(Forspoken)137 億日圓、《FF16》推計為 91 億日圓。

 

《FF16》開發費用 91 億日圓(約 5,820 萬美元)在 3A 大作算中低成本,尤其跟《FF7》重製系列的兩作相比,《FF16》的開發費用幾乎只達兩部重製版的一半。

 

考量到《Final Fantasy》系列向來被視為 SE 的旗艦級高成本作品,最新作花那麼少錢(推估)出乎不少玩家意料,特別是《FF16》畫面品質仍維持相當好評,相較首發翻車的《魔咒之地》相少了 44% 成本,整體表現更顯得突出。

 

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報告也基於相同資料來源,將 SE 與卡普空的開發費用做更廣泛比較,時間範圍橫跨 2020 至 2024 年的「RPG 核心 IP」,推估 Square Enix 的 3A 作品平均開發費用為 156 億日圓,卡普空僅 66 億日圓,3DIP 以此推斷 SE 在大型專案的製作成本比其他公司高出不少。

 

然而 3A 大作的分類標準是由 3DIP 自訂,再加上卡普空跨平台大作《魔物獵人荒野》今年 2 月才推出,若將其數據納入比較可能會改變結果;此外,兩家公司涵蓋的 IP 與產品線類型不同,報告的結論仍需謹慎看待。

 

這份報告本身並非由官方公開,而是第三方推算,3DIP 原意在批評 Square Enix 開發成本失控,意外讓《FF16》因開發成本的轉換效率獲得不少玩家好評。

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Source Square Enix遭激進股東100頁報告批評管理問題,《FF16》推估成本少《魔咒之地》4成引熱議 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/75741/square-enix-major-shareholder-slams-management-in-100-page-report……