單人開發第一人稱魂系動作《Decrepit》TGA亮相 每次死亡都會在另一個角落重生

THE GAME AWARDS  Official KFPS Livestream Today - p ET  p PT  a GMT(14)

 

年度遊戲大獎 The Game Awards 2025 頒獎典禮稍早在美國拉斯維加斯展開,由個人工作室 Jämmerdal Games 打造的首款新作《Decrepit》首次釋出世界觀預告影片,畫面帶有濃厚恐怖風格,主打第一人稱魂系動作玩法,計畫於 2026 年推出 PC 版。

 

預告片可見固定在中世紀刑具車輪刑的亡靈,彷彿輪入道能全身旋轉衝向玩家,還有魂系的體力制戰鬥,必須掌控敵我攻擊節奏,觀察軌跡並在破綻瞬間反擊。

 

 

《Decrepit》有趣的設計在於其獨特的死亡循環,玩家在逃出古堡地牢的同時,每一次死亡都會被送回起點,且重生在城堡中不同的區域。

 

想要成功脫出,就必須反覆探索、記住地形,並透過不斷開啟的捷徑逐步熟悉整座城堡的結構。開發團隊將其概念形容為「比起角色成長,空間掌握才是勝利關鍵」。

 

此外,武器與防具需在探索途中自行搜集,裝備全都由敵人屍體取得,城堡地圖本身也不會變動,讓玩家能確實記住每個區域的巡邏路線,只是部分怪物會隨機出現在不同位置,確保每次重生都仍具有威脅性。

 

THE GAME AWARDS  Official KFPS Livestream Today - p ET  p PT  a GMT(7)THE GAME AWARDS  Official KFPS Livestream Today - p ET  p PT  a GMT(8)THE GAME AWARDS  Official KFPS Livestream Today - p ET  p PT  a GMT(9)THE GAME AWARDS  Official KFPS Livestream Today - p ET  p PT  a GMT(10)THE GAME AWARDS  Official KFPS Livestream Today - p ET  p PT  a GMT(11)THE GAME AWARDS  Official KFPS Livestream Today - p ET  p PT  a GMT(12)

 

根據開發者介紹,本作同時融入現代魂系機制,每把武器有不同的攻擊動作組合,魔法能在抓準時機時打出高額傷害。玩家也能在城堡中找到永久強化的隱藏獎勵,但死亡後所有裝備都會被清空,回到起始地城重新開始,每輪遊戲仰賴玩家對地圖與敵人的理解。

 

此外,玩家可以選擇不同的裝備路線,如法師、戰士、盜賊或薩滿,找到與自身風格契合的套裝還能解鎖特殊能力。隨著探索次數增加,捷徑、升降梯與秘密通道會持續保持開啟,使得後續的突破流程更加順暢。

 

《Decrepit》預計 2026 年登陸 Steam。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 單人開發第一人稱魂系動作《Decrepit》TGA亮相 每次死亡都會在另一個角落重生 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/75797/decrepit-is-a-solo-developed-soulslike-about-escaping-a-castle-by-dying-in-it……