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來自芬蘭的 Remedy Digital 於今日的 TGA 上揭露了全新作品《控制:共鳴》(Control Resonant)。本作延續《控制》系列深受讚譽的敘事與⾵格,全⽅位升級為規模更⼤、⾃由度更⾼的動作冒險RPG。除了最新影片外,遊戲預計於 2026 年推出。
在劇情上,將顛覆《控制》的世界,本作故事發生在一代 7 年之後,潔西失蹤,玩家將扮演新的主角迪倫,而他正是潔西的弟弟,他擁有超自然的力量,手持近戰武器可變形的近戰武器「Aberrant」,面對曼哈頓的全新威脅。
《控制》系列的核心故事圍繞著這對有天賦的姊弟展開,他們幼年被迫分離並過著不同的人生,這兩款遊戲講述的是兩人重新連結的歷程, 迪倫一開始被聯邦控制局的人帶走,而姐姐則僥倖逃脫。
系列第一作發生在上述事件 19 年後,姐姐在聯邦控制局總部的亙古之屋中找到迪倫,但為時已晚,迪倫和聯邦控制局的多數成員已經被能量體「嘶嘯」侵蝕。潔西奮起反抗後,成功的清除了迪倫體內的能量體,但也導致迪倫陷入昏迷。
而在這次的第二部作品,本作將始於潔西失蹤,所有超自然能量湧入曼哈頓,在迪倫甦醒之際,將挺身反擊遏制這場災難。而對於一輩子被關在亙古之屋的迪倫來說,來到曼哈頓就宛如來到異次元一樣。
製作團隊表示,兩部作品有各自的視角,且是獨立存在的,因此可以按照任何順序來遊玩。
談到場景,製作團隊表示曼哈頓是遊戲、電影熱門場景,但這次絕對不是走馬看花,會向一代對聯邦調查局一樣,對整個曼哈頓做仔細的改造,每個場景都經過精心的設計與宏大的設計脈絡,在故事中,曼哈頓已被封閉,有一道異界屏障讓人無法盡出,但聯邦控制局(FBC)正在努力控制這場災難並救援平民,因此這次也會和很多 FBC 成員與平民互動。很多故事和支線都會圍繞於此。
製作總監說本作設定遠超前代,場景更加宏大,這是續作的一大亮點,也是 ARPG 的新設計理念。
在敵人方面,則有和玩家能力相配的自主性,他們會在平台間跳躍,甚至會飛行,敵人體型也各有不同,有的龐大、有的體型較小但行動迅速。
在訪談中官方表示,官方定調本次續作是從動作冒險轉為動作角色扮演,也非魂系遊戲,玩家可以打造自己的獨特成長路線,不會因為想要嘗試不同路線而有所懲罰,玩家可以嘗試各種不同的玩法。此外,本作是偏向是有開放結局的遊戲,有主線劇情,支線任務,也有一些和主線無關的區域,即使玩家沒做主線也有很多內容可玩。
《控制:共鳴》預計於 2026 年登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam / Epic Games Store)以及Mac(Steam / App Store)。





