獨立新作《Little Devil Inside》遭指角色政治不正確,開發團隊道歉承諾修正

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由韓國獨立團隊 Neostream 開發,主打沙盒探索生存的角色扮演遊戲《Little Devil Inside》,自 2015 年於 Kickstarter 募資亮相後便因遊戲的主視覺與人物設計受到高度矚目,同時也在上週 PS5 發表會中釋出最新預告,然而卻因預告中的一個畫面引發了「政治不正確」風波。

 

《Little Devil Inside》的故事描述一位想調查神秘超自然事件的學院教授,帶著自己的管家與主人公(玩家扮演)一同展開冒險。遊戲中玩家不但可探索沙漠、大海、雪原、地下水道與荒野等場景,同時還有豐富的戰鬥畫面展示,在海上你甚至要對付大章魚海怪,而荒野竟然還有黑騎士攻擊你。

 

 

然而,就在上週釋出的宣傳動畫中,有一幕是主人公被一群部落土著追擊而逃命的畫面,即便畫面只有短短一兩秒鐘,仍被眼尖的海外實況主 Balvin 所發現,他在個人推特表示原本很期待《Little Devil Inside》,直到他看到了部落土著角色設計大感無奈。

 

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圖片來源:@LordBalvin/

 

根據 Balvin 推文,他強調自己無法定義開發團隊的設計目的,但他亦表示從土著的設計來看,在展示前開發團隊應該需要問過部落原住民或黑人的意見才是。

 

 

從發文角度來看,Balvin 似乎是因為部落土著的膚色屬於有色人種(BIPOC)而感到不滿,而此事也引發社群效應,隔日 Neostream 便在官方臉書粉絲團發布道歉聲明,強調角色設計所引發的種族歧視刻板印象為無心之過,希望向被冒犯的社群致歉。

 

 

任何形式的種族歧視刻板印象絕對不是故意的,我們並沒有察覺到這個刻板印象的關聯性,並期望能向任何因角色設計感到被冒犯到的人致上歉意。

 

除此之外,在角色設計之時並沒有任何人(僅限開發人員)察覺或提醒我們,然而,這個角色在之前從來都沒有在其他活動發表登場過。

 

這個角色的設計原意在《Little Devil Inside》世界中是一群在希望保護一處特別神秘區域的守護者。我們並非影射任何現實的非洲居民或非裔美國部落人民。

 

我們的重點是創造多樣化的面具,我們的設計師正研究來自不同文化的面具。 作為遊戲中的角色,他們成群結隊的移動,並施展吹箭,被擊中可麻痺敵人。 我們希望透過面具的設計來賦予他們生命力—有點像迪士尼《海洋奇緣》的可可怪(Kakamora)。

 

不過,不論動機為何,如果有任何人覺得被冒犯了,我們誠心地向你們道歉。

 

我們將會對目前角色作出以下一連串的修正,如果到時候該角色無法融入遊戲中,我們可能會整個角色打掉重作。

 

1. 移除長捲髮
2. 改變粗厚的嘴唇
3. 改變膚色色調
4. 調整吹箭筒,讓他看起來沒那麼像大麻煙捲

 

隨著海外媒體的報導,該事件也引發許多群募贊助者的聲援 Neostream ,同時也有許多玩家不滿Balvin 點出的「政治不正確」意見,而前往 Balvin 推特提出質疑與留言。

 

根據韓媒 Inven 採訪,開發團隊曾表示遊戲會有 20 小時的主線劇情,另有 80 小時的支線劇情。雖然是一款名不見經傳的未上市遊戲,卻因觸動現今敏感的膚色議題而受到廣大社群關注,或許是開發團隊始料未及之事。

 

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《Little Devil Inside》預計將登上 PS5 與 PS4 平台獨佔,之後才會登上 PC 平台,詳細上架日與售價未定。

 

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Source 獨立新作《Little Devil Inside》遭指角色政治不正確,開發團隊道歉承諾修正 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43512/little-devil-inside-studio-plans-to-change-allegedly-racist-character-designs……