記者顏大惟/綜合報導
在上周五舉行的PS5遊戲發表會「The future of gaming」上,卡普空正式發表了恐怖遊戲《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡8》,並證實將會登上PS5/XBX/PC平台,不過本世代主力機PS4、Xbox One竟然沒有在發售平台上,也讓玩家非常好奇。
據卡普空目前為止透露的情報指出,在《惡靈古堡8》故事中,玩家將見證RE7主角伊森的悲劇終結,同時《惡靈古堡》系列傳奇人物克里斯也會登場。「RE ENGINE」也會以其獨特的精美畫面描繪出未曾體驗過的生存恐怖。
但是既然同樣採用「RE ENGINE」的《惡靈古堡7》都在PS4/Xbox One發售了,《惡靈古堡8》卻只限定次世代主機,讓許多玩家紛紛猜想是不是本作會採用只有次世代主機才能呈現的特殊玩法。
而根據外媒報導,知名恐怖遊戲內部人士 Dusk Golem 近日在推特上透露,《惡靈古堡8》一開始其實是有本世代主機版本,但後來卻因為本世代主機需要頻繁的讀取而作罷。
(1/3) Okay, I got some clarification on why they made RE8 next-gen only, when it was cross-gen previously. With the updated graphic fidelity overhaul they’re doing (still in progress), the way RE8 was designed lead to past-gen consoles having a lot of pop-in/long texture loads/
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 13, 2020
(3/3) certain scenes. So they decided to drop the last-gen versions of the game to make it so the game had no loading at all (not limited by last gen hardware) and push the graphic overhaul further without the limitations of last-gen tech in mind.
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 13, 2020
Dusk Golem 說,本作的舞台將會在某個村莊內進行,玩家需要頻繁的進出村莊的各種區域,這也代表會有許多需要讀取的區域,對於本世代主機來說是個不可忽視的問題。但是排除了本世代主機的版本後,這個問題也迎刃而解,同時還可以將遊戲的畫質提高到極限。
目前卡普空沒有針對為何沒推出本世代主機版本做出解釋,但是根據過往的經驗來看,移植對於卡普空來說應該是得心應手(看看BIO4),不過或許是為了開發團隊想要先測試次世代主機的性能極限,這次先暫時排除會拖後腿的本世代硬體也說不定。