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知名遊戲創作者小島秀夫近日接受英國科技雜誌《WIRED》專訪,在回答網友快問快答時面對「至今玩得最投入的一款遊戲是什麼?」他幾乎沒有猶豫直接說《超級瑪利歐兄弟》,答案出乎不少人意料。
畢竟小島向來以電影感強烈、敘事龐大且風格濃厚的作品聞名,乍看之下,與 1985 年誕生且玩法極純粹的《超級瑪利歐兄弟》似乎不相干。
據他所說,自己當時還是大學生,幾乎整整一年都沉浸在這款遊戲之中,甚至為了玩遊戲而翹課待在家裡,「到目前為止我玩得最投入的遊戲絕對是《超級瑪利歐兄弟》。大概玩了一年左右吧。那時候我是大學生,也曾翹課待在家裡玩。」
對小島秀夫來說並非單純的沉迷,而是人生的轉捩點,如果當年沒有遇到這款作品,今天大家也玩不到《潛龍諜影》跟《死亡擱淺》系列。
「如果沒有《超級瑪利歐兄弟》,我大概不會踏進遊戲業界。」
小島也進一步分析這款作品的設計魅力,他認為《超級瑪利歐兄弟》是非常單純的橫向捲軸動作遊戲,儘管角色只是不斷從左往右前進和跳躍,但真正精髓在「加速鍵」與「跳躍鍵」之間細微的操作差異,能改變跳躍軌跡,進而用於攻擊或閃避敵人。
更重要的是,當年的《超級瑪利歐兄弟》幾乎沒有明確的故事脈絡,卻能讓玩家產生正在冒險的強烈感受。
這一點,深深震撼了大學時的小島秀夫,也讓他首次確信「遊戲」這種媒介,終將超越電影。
幾乎沒有故事,但卻有一種在冒險的感覺。即使只是點陣圖、沒有劇情,我卻在那一刻確信,遊戲這個媒介,將來很可能會超越電影。
在同一場訪談,小島秀夫再次談到《潛龍諜影 2》常被誤解為「AI 預言」一事,事實上他沒有刻意預言未來,而是描繪「並不希望成真,卻正在逼近的未來」。
《潛龍諜影 2》經常被誤以為是在講人工智慧的故事,但實際上它是在談論數位社會。……並不是 AI 的問題,而是被人們使用的數位資料,彷彿具備了單一意志那樣運作的故事。
時隔 24 年回頭再看,小島秀夫的世界觀已逐漸顯露現實感,令他感到複雜與無奈。
從《超級瑪利歐兄弟》到《潛龍諜影》與《死亡擱淺》,從純粹的遊戲操作到對數位社會的反思,小島秀夫的創作軌跡,正印證了他年輕時的那份確信,遊戲,終將成為超越電影的表現媒介。





