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作為索尼首發最成功的多人合作遊戲,《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)在登上 Xbox 平台後的前景依然看好,但是否差不多該輪到 3 代登場則還未有定論,至少開發團隊的領導層還有很多構想希望在目前的 2 代推出,包含社群敲碗已久的 8 人模式。
由 Arrowhead 工作室近日釋出前任執行長、現任開發總監 Johan Pilestedt 的個人訪談影片,Pilestedt 一開始就回答目前社群最關注的未來改版話題,正面回答他心中想看到的「續作等級改動」(sequel level feature)是什麼。
「玩家社群對於遊戲未來的發展方向掌握得相當精確,」Pilestedt 表示:「考慮到本作將推出何種續作等級的開發方式,像是 8 人模式任務會是其中之一,在更大幅員的開放世界,你可能會遇到不同的戰兵隊伍,一同接下更大的挑戰,或是其他任務可能會影響其他團隊等這類的變化,任何只要能強化銀河戰爭的衝突體驗都算在內。」
自《絕地戰兵 2》推出以來,還有很多玩家敲碗像是希望有新的敵人陣營、飛行載具、建造基地或實裝游泳功能(是的,我們的兵只能戰死不能淹死),不過 Pilestedt 解釋,其實很多社群提出的構想,他們都曾經在內部有過討論,但最終開發團隊認為在現實層面有一些優先度的考量。
「有時,我們很難令玩家們理解這些功能需要花費多少心力去開發,有些功能牽涉的層面太廣,甚至會牽動整個遊戲的遊玩方式,這些都需要重新建構與設計才能將這些體驗完美地融合在一起。」
Pilestedt 表示,像是飛行載具不單純只是加入飛行功能,它還牽涉到遊戲內的環境結構與敵人應對等複雜的因素需要重新設計,因此他們需要逐一評估哪個先做的優先度。

不過,想要上述這些功能實裝,更現實的問題可能是《絕地戰兵 2》開發團隊要如何克服舊引擎可能引發的 Bug 問題,因此不論是 8 人模式還是游泳那些都需要時間,而遊戲的熱度能否維持到那個時候又是另一個層面了。
當然,在這次訪談中 Pilestedt 還分享很多遊戲內容的設計背後的想法,有興趣的朋友可前往 YouTube 頻道觀看影片。
另外,在今年 Steam 冬季特賣會《絕地戰兵 2》有著八折特惠,有興趣的朋友可趁現在考慮一番。





