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由 Unit 03 製作的高自由度 RPG《Unholy Maiden》(アンホーリーメイデン)在本月推出就賣破 4 萬套,而筆者下載後也連玩了好幾天停不下來,兼具遊戲性與實用性,說是年末的怪獸級黃遊也不為過。
筆者在挑小黃遊的時候,雖然說畫風可能佔了很大一部分因素,但是劇情與遊戲性也占了很大的比重,畢竟遊戲性永遠能帶給各位玩家超越色圖的樂趣。
而這次要介紹的新作《Unholy Maiden》是一款用「遊戲性」以及「旗標管理」取勝的黃遊,這種在一般遊戲中也很難看到的特性,可說是比日本製的壓縮機還要稀少。
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《Unholy Maiden》背景舞台
遊戲一開始,主角阿特拉(アトラ,可以自己取名)就會以瀕死的狀態出現在不知名的迷宮中,身邊雖然跟著一匹忠犬,但是為什麼會用全身破破爛爛的樣子出現在這裡、自己到底是誰,主角全都想不起來。
玩家只能用在附近撿到的一把斷劍,四處尋找離開迷宮的方法,但是想也知道,怎麼可能穿著一副遊民樣然後配上一把爛斷劍就能成功脫離。只見主角不是力盡倒在迷宮中,被徘徊的鋼鐵怪人打倒…或是踩到石化陷阱,被當場變成一尊石像。
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再次醒來後,主角已經被救到地上的教會中,有位親切的修女希爾達(ヒルダ)正在照顧你,從修女口中得知,玩家手上的「水潤的星之露珠花」(瑞々しい星の雫花),只有在迷宮深處才能取得。
因此,如果主角想要尋找自己的過去,那麼也許會在迷宮—也就是主角剛剛死在裡面的「羅斯福德遺跡」(ローズフォードの遺構)—裡面找到答案…遊戲自此正式拉開序幕。
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高自由度育成、冒險路線由你決定
本作《Unholy Maiden》主打的最大特徵就是極高的自由度,玩家可以自由選擇不同的玩法來培養自己的主角,並得到完全不一樣的遊戲體驗。
在遊戲一開始的時候,玩家就能選擇主角的出身與童年經歷來決定起始的特性數值與初期玩法。這些特性將會影響冒險的玩法,以及主角對 NPC 的應對方式。
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例如說玩家可以選擇主角是軍人世家出身,小時候就喜歡在外頭亂跑所以培養出很強健的下盤,這樣就會出現初始筋力與體力都很高,但是對於讀書一竅不通的母猩猩;
不然也能設定成魔女家的惡女,整天妄想然後用桌角自己來的內向魔法師…或是乾脆設定主角是娼婦的小孩,可以用美貌迷倒眾生,但是手無縛雞之力,全都要靠口才或是身體來解決事情。
而隨著玩家進入地城冒險打倒敵人或打開寶箱,會獲得「乙太」(エーテル),可以完全自由地升級主角的能力,也能獲得升級能力的優惠。
例如說比較好的鎧甲是需要高筋力才能裝備,有點智力才能看懂咒文等等的問題,這些選擇數量非常多,最少有五種主要冒險路線可以讓玩家選擇。
隨著玩家選擇升級的能力,將會主導玩家在迷宮中的冒險旅程。以筆者選的大屁股美人母猩猩來說,由於有比較高的「筋力值」,於是就能穿上比較重的鎧甲,武器還能獲得筋力的傷害加成,外帶在迷宮中也比較不會累,可以長時間在迷宮內活動。
但是一但跟 NPC 講話的時候,口才數值就不夠了,大部分時候只能陪笑賣臉(好歹也還是美貌大猩猩),或是乾脆拿刀出來叫對方就範。
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交流賣身需謹慎,互動選擇影響事件發展
遊戲內絕大多數的 NPC 都能用三種面向:「交涉」、「賣花」、「略奪」進行交流。這三種面向相對於主角的三種能力,一但高過 NPC 的抵抗值就是 100% 成功,不然會等比例下降成功率。
第一種是一般的「交涉」,主要看玩家的「話術」與「知性」以及看 NPC 的立場而定,可能需要道德立場的加減,或是純粹看玩家是不是和藹可親。
第二種就比較特別:「賣花」,玩家可以在迷宮內找到「朱頂紅」(アマリリス),每次使用這個指令都需要使用一朵花。
這個指令會看玩家的「美貌」數值,基本可以透過賣花得到一筆金錢,而效果也會隨著 NPC 有所變化。
當你賣給旅館老闆的時候,能得到的錢會變少,相對的可以免除當天的住宿費;但是如果沒事賣給在暗巷路邊的酒鬼呢?那就少不了一陣揉捏了。
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如果主角的淫亂度夠高的話......還會出現一個色色的選項。
理所當然的,一旦選擇了色色的選項,會讓主角的淫亂百分比上升,數字上升得越高,就能選擇更開放的玩法。
而且這個數值也關係到部分事件的解法(例如說,可以用身體要求人家幫忙解謎,但是就無法選擇需要貞節的選項),所以賣身要謹慎。
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最後一個就是亮刀子讓人家就範的「略奪」,這個只要玩家的「筋力」與「體力」夠高就能路上搶劫人家。
但是這個指令會讓主角的個性更偏向「渾沌」,還有可能扣減玩家的名聲值,這會讓主角利用各種服務的時候要付出更多錢,或是在路上沒事被衛兵找麻煩,人家看你不爽還會被抓去關。
更慘的是,有些時候選擇「略奪」指令會導致對方以命相搏,殺了 NPC 不但斷了故事線索,而且也有可能無法取得某些服務,不可不慎。
除此之外,城市內還有非常多的事件與支線可以讓玩家發掘,內容五花八門而且分歧很多,有些事件還會相互影響,先解過某些支線會使得後面冒險或事件變簡單,設計得非常複雜。
例如說在貴族區撿到貴族小弟弟掉下來的信封,你可以當場選擇打開,就會得到貴族的宴會邀請函,之後就能潛入有錢貴族的宅邸,還能開啟貴族愛人支線;當然你也可以將信封完封不動地還給貴族小弟,就會開啟年輕當主「雷格魯斯」的支線,而這個支線甚至會影響到最終主角的結局。
其他還有在賭場兼職兔女郎,兼職夠多次之後會被安排進入上流社會專用的沙龍當服務生,或是晚上走暗巷被奴隸商人綁走賣去當奴隸等等長短不等的事件。
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層層套娃的地下城設計,認真攻略請畫地圖
不過遊戲的最大重點還是在於探索地下城方面,本作的地下城設計並非一直線走到底然後打 BOSS 的方式,而是類似數個大地圖然後循環狀的設計。
玩家必須要解開這層樓的機關才會開啟前往 BOSS 房間的道路,不然就只能一直在同一層打轉。
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除了遊戲中絕大多數機關都缺乏提示(只能從教會的修女那邊得到基礎的提示),最大的問題是關卡並非單純的「在 A 地打開開關就能前進到 B 地」。
本作的機關設計環環相扣:為了前往 A 地點,玩家必須取得 X 物品;而 X 物品的取得方式有三種,如果想要「打造」來取得 X 物品,得先去 B 地點取得配方。
麻煩的是,B 地點進入後就很難離開,除非玩家先前有解支線並取得 Y 物品,或是想辦法解決 B 地的事件——且解法還會依玩家的善惡立場而有不同分支。
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這樣一層套一層的方式,讓整個地下城雖然只有五層,卻非常需要花時間攻略,更不要提遍布在整個樓層的 NPC 相關事件與依賴,這也是讓筆者即使用最輕鬆的猩猩流,攻略一輪也需要 15 小時的元凶。
遊戲也非常「貼心」的會把每一層的寶箱在第二天還原,讓你每次進來都可以賺飯錢,然後還會順便將上鎖的門跟怪物也一起復活,只有關鍵道具跟解謎門不會重置,某種意義上也算很煩人。
順帶一提,這迷宮每一層的地圖都超大的,然後通路超多,沒有畫地圖大概會迷路的那種,這遊戲也太恐怖了吧。
結語
結論來說,《Unholy Maiden》可說是近年來難得一見的高自由度遊戲,從角色設計,戰鬥方式的分歧到 NPC 支線的各種變化與深度,都絕對會讓喜歡 RPG 的玩家滿足,毫不意外上架一周內就賣出三萬套的佳績。
筆者在玩完第一輪善良筋肉母猩猩,把正義的貴族少爺從死地救出來結為連理之後,都忍不住要立刻開第二輪,這次要改當一個淫亂邪惡魔女,人盡可夫之外還要改與惡德貴族合作,看看遊戲與 NPC 們的劇情會有哪些變化。
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《Unholy Maiden》售價 3,300 日圓,在 1 月 4 日前有 9 折優惠。





