《噬血代碼2》試玩與製作人訪問,透露多週目可改變結局

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萬代南夢宮旗下的最新動作魂系作品《噬血代碼 2》(CODE VEIN II)除了試玩到《噬血代碼2》以外,也訪問到了遊戲製作人飯塚啟太,以及總監吉村廣,請他們來聊聊這款遊戲。

 

《噬血代碼2》的故事與一代無關,是全新展開的故事線,情背景描述「輪迴」的現象導致文明崩壞的未來世界,人類透過吸血鬼力量勉強倖免於滅絕的命運,但「渴望之月」的出現令吸血鬼轉化為失去自我的怪物。而玩家做為其中一位吸血鬼獵人的主角,與擁有穿越時空力量的吸血鬼少女「露‧馬格梅爾」給聯手,一起回到過去,扭轉未來。

 

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上手試玩

 

本次體驗的僅是遊戲內容的一小部分,首先先談談概要的部分,這次和前作一樣依然有自訂角色,細節也不少,不過雖然模組精細度比過去高,但略有五官不夠立體的問題,原因也許不少,包括有些吸血鬼角色本來臉就比較死白,還有打光與陰影的關係。

 

《噬血代碼2》承襲了前作直線式的敘事,因此劇情演出上不像純魂系是碎片化敘事,對於玩家要進入故事來說會容易許多,不過本作也承襲著前作有不少專有名詞,特別是系統面上的專有名詞,要稍微花點心思才好理解。

 

Josée Anjou3

 

在戰鬥方面,由於有夥伴的幫助,一般路上的小怪基本沒有太大難度,除了部分菁英級小怪,本次體驗還算順利。

 

不過顯然這次官方吸取了前作的經驗,沒辦法讓玩家單靠夥伴就躺贏戰鬥,但這次有 2 個新的設定,第一是夥伴打的血量會以白條顯示,如果玩家都不攻擊,白條會逐步回復,此機類似於格鬥遊戲的暫時扣血,得要玩家攻擊才會變為真正的傷害。

 

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第二是追加了一個「附身」的能力,也就是讓夥伴附身到自己身上,讓自己的攻擊力大幅提高。本作打王時十有八九王的目標還是看著玩家的,加上本次體驗中,夥伴打王的傷害並沒有特別突出,因此可以猜測官方是希望玩家在打王時多多使用這個附身能力,能力值的差別可以參考下圖。

 

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整體的戰鬥手感偏向普通,也就是有明顯的前後搖硬直,玩家的出擊時間點必須好好掌握,另一方面打擊感的回饋則也偏向普通,可說是本作還可做的更好的部分。

 

Formae_Drill Breaker

 

在地圖方面,由於有夥伴的幫助,一般路上的小怪基本沒有太大難度,除了部分菁英級小怪外,但要小心地圖一些高低的設計,可能不小心摔下去即便沒死也有滿車的怪物在等你。同過往一樣每走道一個段落就可以打開前面的地圖。

 

本次追加的另有一個大地圖的設計,也就是玩家在宣傳影片中看到可以騎摩托車的部分,這張大地圖上面有怪物,不過礙於體驗時間有限,尚未能發掘更多其相關內容。

 

製作人聊遊戲

 

雖然這次的故事不是延續前作,飯塚啟太表示仍有些想法是不變的,玩家扮演的主角需要和搭檔建立深厚感情,並體驗搭檔背後的故事,並且一起攻克難關和挑戰,這是製作團隊希望帶給玩家的重要體驗。

 

玩家一樣扮演主人公來進行遊戲,在這個基礎之上,帶來很多自定義的要素,包括外觀以及武器的一些自定義項目。

 

Formae_Falling Sun

 

世界觀的設計和前作不盡相同,但都是有吸血鬼的存在,因此設定主人是人類,也是吸血鬼獵人,才可以利用吸血鬼的力量來戰鬥。希望透過這次的故事描寫吸血鬼與人的互動與羈絆,並和搭檔共同完成使命。

 

媒體也問到為何不考慮接續一代的墮落線劇情,製作人表示,在這次考慮續作時,是針對和玩家擔任主角來冒險,為了要有更深的互動,因此採用了穿越時空的題材,因此如果還是繼承前一個作品的人物世界觀人物,再搭配穿越時空,玩家一定會想干涉前作的結果,而對於上一款作品的玩家,製作人不希望否定他們心中的世界。

 

Formae_Swift Blades

 

這次的主軸是穿越時空,也是故事最大的核心,我們推進時要去介入過去發生的事,玩家所做的事會對現況造成改變,推進故事的時候是一定要回到過去介入並回到現在。

 

但主線以外,玩家還有機會回到過去,但可以選擇要不要介入某些事件,玩家要不要介入這些主線以外的故事,會導致進入不同的結局,同時也會影響和其他角色的的互動性甚至對世界場景造成影響。

 

製作人透露,玩家會在第一輪根據自己的某一些行為達成某一個結局,而二週目如果進行某些行動,有可能改寫一週目的結局,我們是以這樣的流程來推進整個多結局的故事。

 

Sunken City_Exploration

 

製作人提到,設計上有挑戰性的部分是搭檔的存在,我們希望玩家可以享受和搭檔共同戰鬥的樂趣,搭檔在上一個系統是可以 一起冒險探索,雖然有好評,但也有玩家希望一個人戰鬥就好,因此為了回饋這些玩家,這次導入了附身的選項,他們就會被收那在心臟牢獄中,就可以專心的進行戰鬥。

 

談到戰鬥在武器部分,這次武器在和其他系統比較之後,的核心理念如何強化和夥伴共同戰鬥的體感,在以上的考量下,因此會有打點,要管理精力條,以及吸取冥血,透過掌握這些概念來掌握戰鬥的樂趣。

 

至於武器動作部分,有些是固有的,有些是可以改變追加的必殺技或術式,除了普通的戰鬥武器外還有傳承術式,以此來增加戰鬥的多元性,一方面繼承戰鬥的爽快感,以及增加戰鬥的多樣性和自由。

 

Formae_Gaia Impact

 

而在地圖部分,這次作品中可以導入了探索世界的要素,玩家會隨著故事而展開整個世界,在這個過程中碰到的困難與迷宮,都會隨著提示到玩家面前。

 

推進主線時要不要往支線發展就由玩家決定,至於攻略迷宮,都有準備迷你的小地圖,讓玩家知道所在的位置,至於攻略時就交給玩家自己探索,不過一些輔助資訊是有的,可以以此來做判斷。

 

如果大家跟著主線走完,會把整個地圖都會走過一遍,在推進主線劇情時,周邊都會存在一些小迷宮,如果卡主線,可以去打打周邊的迷宮,等到升等後再來挑戰主線劇情。

 

此外探索角色故事的同時,也可以探索到一些場景,這次提供了很多有魅力的角色,也可以在很美的戶外享受兩人時光,這也是很有樂趣的部分。

 

Josée Anjou2

 

媒體也問到人物風格與前代的改變,製作團隊表示設計的部分重新定義了吸血鬼,吸血鬼在人類歷史上是一直存在的,因為遊戲中的世界正在崩毀,因此吸血鬼才到了人類的舞台,這次因為強調時光旅行,因此長壽吸血鬼與短命的人類會有一定的對比。

 

由於吸血鬼相當長壽,因此穿越到過去還可能見到他們,這點和人類不太一樣,這也是本作很大的特色,也因為為了強調和人類的差異,因此吸血鬼的脖子、手腳都比人類還長,當然也理解玩家一開始看到造型很困惑,但相信遊玩後就會逐步感受到他們的魅力,並成為玩家喜愛的角色。

 

訪談最後吉村廣說:「本次的作品中深化了劇情體驗,以及和各角色培養羈絆的機制,以及和他們更多的劇情,可以決定並介入改變故事的流向,同時挑受強敵的滿足改感,希望玩家來試試看,相信大家會滿意。」

 

飯塚則表示:「系列作也來到了第二部,我們讓故事更有深度與戲劇性,探索部分也進行加強,讓玩家更有挑戰性和樂趣,相信大家會喜歡我們的作品。」

 

Formae_Phantom Assault

 

《噬血代碼 2》預定 2026 年 1 月 29 日將於 PS5、Xbox Series X|S 發售,Steam 版本則稍晚於 1 月 30 日推出。 

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