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不少建築沙盒模擬名作,總是隨意找個理由把主角安置在不講理的末日無人深空,逼得人按步就班白手起家,依照順序解鎖科技,千辛萬苦只為蓋起一座滿意工廠。這種非得讓人花上大把大把時間的玩法,好玩嗎?可真別說,《星際裂變》(StarRupture)確實有點好玩。
《星際裂變》為波蘭遊戲公司 Creepy Jar 推出的科幻探索冒險遊戲,背景建立在一個名叫 URV-X 星域裂星星系的「樂土-7」星球,玩家扮演從睡眠艙甦星的死囚,必須在這顆滿是資源的行星地表上建造工廠,並將資源發射運送至太空軌道給克雷伍德財團的公司。
玩法包含資源採集、探索開放世界的異星、建設工廠配置產線、解鎖科技配方、同時要防範蟲族與裂變炎浪,簡言之,這些要素你在很多遊戲中都能看見熟悉的影子。
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雖說《星際裂變》的官方擷圖有著像是《無人深空》或《滿意工廠》那樣的大型工廠建築橫生,不過本質上遊戲在解鎖進度與建築科技的過程已始相對簡化。
一開始,從最容易取得的鈦礦床與鎢礦床開始開鑿,透過熔爐製成鋼條,然後再建造製造所轉化為加工品,然後建立軌道貨運發射器將貨品運上太空給財團,以此升級公司等級,以換取更高的信任度與新科技。
而建築本身需要電力,但建設過程不用想得太多,工廠蓋下去,沒電就蓋發電廠,很多時候就是努力地將各個工廠的運輸路線進行產線配置,頓時就像組裝電腦配線一樣。
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有時候像這種看起來絕對行不通的軌道,但莫名其妙還是可以通。正所謂「只要程式碼可以運作,那就不要去動它」的道理,畢竟本作還是搶先體驗,有點 Bug 無可厚非,很多情況只要重新載入遊戲大致就會正常。
除了蓋工廠,另一個要素就是探索「樂土-7」。
前面提到「簡化」,除了建築本身的邏輯單純外,另一個主因便是「樂土-7」是一個固定地圖的開放世界,其地貌本身大環境不會變動,其礦床的資源取之不盡,差別只有地理上的位置遠近決定玩家的開拓基地位置。
從故事中提示,「樂土-7」已有半個世紀無人問津,因此玩家所扮演的死囚為了尋找更多資源建造產品,就必須得深入其他險境,同時也會遭遇到該星球的蟲族,以及先前在這顆星球開採的「前輩」與遺址,甚至還有神秘的外星方塊石。
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由於需要探索冒險,本作還具有基礎的生存玩法,一樣是很簡單的生命、水、食物等基礎,以及後來會碰到蟲族可能會導致的中毒狀態。
遊戲在生存的需求設計也非常簡化,光是採集甘露草與波力果就能維持活命需求,後氣可製作加工食品恢復得更多。
而武器與個人技能則是透過裝備升級站與 LEM 工作站改造殖入晶片來強化角色的肉體性能,都是一些一看就懂的玩法,並不複雜,也是本作耐玩的優點。
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雖然有著工廠產線的玩法,本作體感給我感覺更像是《深海迷航》(Subnautica),它同樣是以外星環境為基礎,不同的是後者是在水下環境,而且也沒有自動產線的玩法。
話雖如此,但本作的不同之處在於標題回收「星際裂變」這詞。
「樂土-7」星球有一個特色,每隔一段時間,裂變星體會發射強烈的太陽炎浪,當它發生之時,強烈的太陽風暴會燃燒整個地表,玩家必須躲進居住艙才能躲避高熱,否則會被直接蒸發。

正所謂野火燒不盡,春風吹又生。炎浪來襲,可說是取代一般遊戲的「晝夜循環」,也是資源系統的重置。
當炎浪消退後,地表會在轉暫的幾分鐘會重新布下各種隕石礦與燃素礦石,而先前一些被藤蔓纏繞的地穴也變得可以探索,甚至這段期間危險的蟲族不會出沒,可說是相當有意思的設計。
說到蟲族,如果你是《絕地戰兵 2》派來的超級戰兵,你應該會很高興,因為這裡能看到類似像衝鋒蟲的巨型王蟲,想打倒牠最好要兩個人合作繞背攻擊。
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說到底,《星際裂變》也是一個精神時光屋遊戲,這類遊戲往往在考量生產地運送到工廠的物流路線最令人費神,幸好在建設工廠的時候,遊戲能解鎖無人機的第三人稱視角,方便你用俯瞰的角度來建設工廠。
值得一提,無人機視角模式有一個 Bug:玩家在跳躍滯空時切換至無人機模式,會在空中靜止不動,這是一個很容易發現、也很容易使用的技巧,只要按 B 選擇任一建築後,在畫面按空白鍵跳躍 + C 鍵(呼叫無人機模式)不斷交替輪按即可。
你能夠用這一招直接飛到天空,雖然不能飛翔,但至少飛高高的感覺很爽,只要不要摔死就好。當然,這個 Bug 隨時有 Hotfix 的可能性,且在戰鬥期間無法使用,還請使用時務必注意。

簡言之,《星際裂變》是一款玩起來相對輕鬆,可以享受建設工廠自動化的樂趣,也能體驗探索異星對抗蟲族的刺激,更重要的是還能支援 4 人同遊,讓你跟朋友一同到處亂蓋工廠,讓你身邊有強迫症的朋友感受一下混沌亂蓋的無序之美。
希望各位玩家們之間的友情能夠情比金堅,友誼常在。
支援 4 人合作的科幻星球沙盒建設探索模擬新作《星際裂變》已在 1 月 6 日推出搶先體驗版,遊戲同時上線最高來到接近 4 萬人峰值已獲得相當好的成績,有興趣的玩家們可加入願望清單參考。






