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由萬代南夢宮推出的《我的英雄學院 無盡正義》(MY HERO ACADEMIA: All's Justice)即將於 2 月初推出,受到萬代南夢宮邀請,4Gamers 與其他台港媒體於近日試玩到了這款作品,這次就來說說這次對於這款作品的體驗心得。
重溫熱血的最終章
本作的主線任務是動畫最終章的劇情,也就是英雄與敵聯合的最終決戰環節,整個故事有一定長度,在演出方面,會以動圖所連貫的畫面,以及部分全 3D 動畫來穿插。這部分可以參考我們所錄製的影片。
3D 動畫的部分製作算是相當有心,不過動圖的部分顯然就是資源有限下的結果,由於遊玩限制,我們還無法算出比例為何,但 3D 動畫自然都是用於最精華的橋段。此外,即便只有動畫最終章,但收錄的細節也是相當足夠的,共有超過 20 章的內容,加上各種演出與動畫環節,要全部體驗完也是得花上一段時間。
不過,雖然本作主打 3V3 的戰鬥,不過為了符合原作,因此並不是每場戰鬥都是以這樣的人數出戰,出戰人選也並非自選,而是按照原作的環節來鋪陳。





收錄最多英雄
雖然主線劇情只聚焦在動畫最終季的內容,不過本作收錄的英雄基本橫跨了整部作品的所有世代,在遊玩完主線後,在 VS 模式下,可以看到一共有 68 位可選角色。
其中除了主角綠谷有比較多型態外,大部分都是實打實的各路英雄與敵方角色,其中也包括紳士&拉布拉瓦或是納甘這類非敵聯合的敵方角色,因此在可操作的角色數量上,是絕對足夠誠意的。
另一點相當有誠意的就是語音,除了主線劇情外,在原創的組隊任務或是英雄日誌中,也都是以全語音展現,玩家在這方面也可以最大魅力的體驗到各角色的演出,這方面也同樣要給好評。

更多填補的模式
而許多人也許會問,那麼在最終章之前的故事呢?本作有以一個「資料庫戰鬥」的模式,收錄了故事中幾場較為重要的戰鬥,玩家可以在這些單個類似任務的過程中,重新體驗那幾場主線中的重要戰鬥。
另外也有一個模式「英雄日誌」,這裡都是以 1 年 A 班為主的角色,每個角色有三個章節,其中一場以上會有戰鬥,有一些原創劇情,並穿插了一些探索、跑酷等內容。
當然, 1P VS 2P、1P VS COM 的 VS 的對戰、線上對戰、部分自定義內容(如服裝、名牌等等)當今這些格鬥遊戲必要有的基礎也是沒有少的。




除了以上之外,還有之後我們會講到的一個長篇原創「原創組隊任務」。
略帶微妙的原創組隊任務
除了主線劇情外,本作中另一個最消耗遊玩時間的部分就是這裡要說的原創組隊任務。在這次《我的英雄學院 無盡正義》中,製作團隊打造了一個城市,讓玩家可以用各角色在城市中走跳,而原創組隊任務就是大幅的利用了這個城市。
組隊任務有十多個章節,屬於原創劇情,每個章節都有一定長度,概念上就是最終戰前的演習,這個模式也是使用系統預設的角色或人數,首先在戰鬥部分,地圖中會有一些雜魚,靠近他們就會自動觸發戰鬥,雜魚戰可能是複數人數一起對玩家發動攻擊。
除了雜魚戰之外,隨著劇情推進也會有一些小遊戲,像是要追逐等等。至於在戰鬥部分,雖然說是演習,但也因為後勤科的支援,隨著劇情會出現 AI 的敵聯合角色來跟玩家戰鬥。也可能會面對一個主要角色加上數個雜魚。

這個模式玩起來微妙的地方有很多,首先雖然是全語音,但是由於本身是演習的框架,自然就缺乏了原作中比較熱血的部分。再者,雜魚們雖然血不多,但因為視角死角,有時面對一些遠攻角色實在有點煩人,而且在標示不明確之下,常常會在不想打的時候觸發到戰鬥。

這個模式讓人想到了《任天堂明星大亂鬥》的單人模式作法,利用各種敵方的變化組合來堆出大量的戰鬥,但最大的問題在於本作的戰鬥設計本來就是基於 1V1 ,而不是一打多,因此玩起來略有煩躁感。
而且這個模式在戰鬥後並不會自動回血,而是得去城市的商店來消耗金幣回血,但每個商店回的%數又不同,有些又是回能量,一個章節通常又有很多場戰鬥,因此還得另外到特定地點補血這點讓節奏相當不流暢。



3V3 的格鬥
介紹完各模式後,最後當然也得來聊聊這次的格鬥系統本身,遊戲有提供了新手適用的簡易模式「Normal」以及由玩家完全自行操作的「Manual」模式,前者基本是一鍵就可以打出包括接出 Plus Ultra(超必殺技)的連擊,不過如果玩出興趣想更精進點,還是得用「Manual」模式。
格鬥系統上基本屬於剪刀石頭布的類型,一般攻擊可以用防禦或是更高階的反攻擊來應對,反攻擊較難使出,而防禦可以被防禦無效攻擊打破,然而防禦無效攻擊出招慢,因此會被一般攻擊先手,以此來做出戰鬥間的選擇與心理博奕。

遊戲基本有兩個量表「Rising」與「Plus Ultra」,Rising 量表集滿後發動會依據不同角色,除了會強化一般個性技的能力與基本能力外,還可以使出「Rising 技」來做更有效的連段。
而「Plus Ultra」就是超必殺技的概念,但由於本作是 3V3,因此 Plus Ultra 條有三格,如果完全集滿,可以使出「Plus Ultra 連擊」,就是三位角色輪流上陣開大,可以一次對對手造成極大的傷害。


總的來說,雖然過去漫改遊戲很多款都有做的不到位的的地方,《我的英雄學院 無盡正義》也並非屬於完美的作品,尤其是原創組隊任務模式確實有點像是硬填入的大型內容。
但在遊玩後確實可以感受到製作團隊有注入了不少愛與精神在其中,但要不要玩,當然還是得先問自己是否是這款作品的粉絲。如果在看完動畫後依舊意猶未盡,也許確實是值得嘗試的作品。
另外這次以 PC 體驗,有時還是會碰上瞬間掉 fps 的狀況,是否之後能再優化得看正式版的表現。
《我的英雄學院 無盡正義》即將於 2 月 5 日於 PS5、Xbox Series 推出,Steam 版於 2 月 6 日推出,本作將於今年台北電玩展提供試玩。





