Epic Games用戶逼近3億人 但第三方遊戲收入零成長

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遊戲平台 Epic Games 從 2019 - 2024 年,在六年的時間內,用戶群體將翻了快三倍,來到將近 3 億人,但是第三方遊戲所貢獻收入卻完全沒有獲得等比例的成長,讓 Epic Games 仍然只是玩家們眼中的遊戲收藏器。

 

根據 Windows Central 的報導,Epic Games 的用戶數從 2019 年的 1.08 億人成長到了 2024 年的 2.95 億人,成長了 173 %。然而第三方非 Epic 本家遊戲的收入,卻僅在 2021 - 2023 年期間超過 3 億美元,2024 年更是僅剩下 2.55 億美元,幾乎回到 2019 年的水準。

 

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然而根據 Epic 在 2024 年的年度財報,Epic Games 當年收入達到 10.9 億美元,換算相約 76% 的平台收入是來自於如《要塞英雄》、《糖豆人》(Fall Guys)、《火箭聯盟》(Rocket League) 等自家第一方的作品。

 

換言之,Epic Games 長年送遊戲的策略,反讓大家養成只領不買,只為解「每周任務」的習慣,沒有促成用戶養成在平台購買的習慣,甚至出現 Epic Games 領完後,跑到 Steam 再買一份的奇特景象,使得在 2022 年的疫情結束後,第三方遊戲的營業額已經退回 6 年前的水準。

 

依照以往慣例,Epic Games 通常是在 2 月公開年度財報,所以暫時還不曉得 2025 年的整體表現,但依照趨勢,用戶數幾乎可以肯定突破 3 億人,而本家遊戲透過在社群的影響力與大量合作,理應也有機會創新高,反觀第三方的表現是否繼續下探出新的紀錄,成為財報最大的隱憂。 

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Source Epic Games用戶逼近3億人 但第三方遊戲收入零成長 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/76562/epic-games-nearly-3-millions-user-but-zero-gorwth-of-thrid-party-revenue……