沙盒新作《Hytale》Mod大爆走:不只跑《毀滅戰士》Win95跟麥塊,還能在遊戲裡玩遊戲

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由 Hypixel Studios 開發的立體像素沙盒 RPG《Hytale》自 2026 年 1 月 13 日展開 PC 版搶先體驗,雖然沒有登陸 Steam,卻提供 4 個小時的鑑賞反悔期引熱議,許多麥塊愛好者進駐,並在 Mod 社群掀起驚人的實驗熱潮。

 

短短數日內,玩家與模組創作者(Modder)接連實現各種「遊戲裡跑遊戲」的瘋狂嘗試,從迷因級 FPS 開山神作《毀滅戰士》,一路延伸到作業系統 Windows 95,甚至連《Minecraft》與《Hytale》本身都被成功塞進遊戲運作。

 

這波討論的核心都是出自工程師網友 iamcxv7(Sadat Sahib)之手,他利用《Hytale》的地圖系統,將地圖畫面當作顯示器,成功在遊戲內播放並操作其他軟體。

 

公開影片可以看到《Hytale》地圖上出現《Minecraft》的遊戲畫面,雖然使用的是解析度較低、版本相當古老的《Minecraft》0.30,但無論是方塊放置、破壞等基本操作,都能確實執行。

 

 

除了《Minecraft》之外,iamcxv7 也以相同方式讓「Windows 95」在《Hytale》啟動,甚至還展示一段超現實的畫面:在《Hytale》裡玩《Hytale》,「套娃式」的運行方式相當卡頓,但光是能成功啟動,就已經讓不少玩家與開發者跌破眼鏡。

 

 

 

iamcxv7 目前正在開發新模組,將《Hytale》與《Minecraft》兩款不同語言開發的作品之間搭起橋樑,將《Hytale》伺服器端傳送的遊戲資料(地形或方塊配置)翻譯成《Minecraft》系統能夠理解的資料格式,並進一步呈現跨平台連線的功能。

iamcxv7 在 Reddit 留言表示,希望透過開源化來尋求社群協助,推進錯誤修正與改善功能,致力讓一般玩家能夠打破隔閡同時遊玩兩款遊戲。

 

 

事實上前述「在遊戲中玩遊戲」的 Mod 實驗,嚴格來說並非真正的「在遊戲裡直接執行其他遊戲或作業系統」,根據 Mod 社群的說法,《Hytale》目前尚未開放客戶端 Mod,其伺服器端程式碼具有極高的可改造性。

 

前述案例是由伺服器在外部執行對應程式,再將畫面輸出即時串流《Hytale》的地圖或 UI 系統,玩家端僅負責顯示畫面與接收操作指令。

 

也因此,理論上只要伺服器效能與頻寬足夠,任何應用程式都有可能被搬進《Hytale》,在遊戲正式發售前,曾獲得創作者專用程式碼的模組玩家 TR7ZW,就曾展示利用方塊作為顯示裝置,在《Hytale》執行《毀滅戰士》的作品。

 

 

對於這波超乎想像的改造速度,《Hytale》開發商 Hypixel Studios 的共同創辦人 Simon Collins-Laflamme(也就是從 Riot 手中買回專案拯救這款作品的英雄)驚訝貼文:「距離發售才過了五天,這到底都發生了什麼?」即便團隊過去已多次強調對 Mod 支援持開放態度,如此密集的實驗成果顯然還是超出官方預期。

 

 

《Hytale》目前支援在 PC 搶先體驗,尚未推出其他語系或平台版本,感興趣的玩家可參考官網。

 

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Source 沙盒新作《Hytale》Mod大爆走:不只跑《毀滅戰士》Win95跟麥塊,還能在遊戲裡玩遊戲 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/76607/doom-windows-95-even-hytale-itself-it-seems-like-theres-nothing-that-modders-cant-make-hytale-run……