《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》電玩展版本試玩:介於複刻與重製間的三國無雙起點

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由光榮特庫摩製作的《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》雖然剛剛宣布了延期的消息,但也首度在今年的台北電玩展提供全球的首次試玩,趁著這次機會,4Gamers 也體驗到了這次的試玩版本,雖然並非最終版本,也僅有 15 分鐘的遊玩時間,但也可以初窺遊戲的概貌。


原版《真・三國無雙2》是 2001 年在 PS2 推出的遊戲,相較於初代的格鬥遊戲,本作墊基了「無雙」這一類幾乎由光榮特庫摩獨攬的遊戲類型。在 25 年後,光榮決定以復刻版的形式重製此作品。

 

 

對的,正如遊戲的標題,這是一款「Remastered」版,但在實際遊玩過,又可以感受到遊戲並不完全只是高畫質複刻,而是一款介於「Remastered」和「Remake」的作品。

 

這次的試玩版可以選擇趙雲、夏侯惇或孫尚香,可遊玩街亭之戰的蜀方,除了畫質、模組的提升外,透過這次試玩的影片可以看到,原作因為當時的硬體效能,在戰鬥時畫面上出現的小兵是有限的,多的小兵就會變成「隱形兵」,這個問題當年也延續了好幾代。

 

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這次在複刻板上這樣的問題不再,可見到的小兵的數量大幅上升,同時視角也拉的更遠,讓玩家可更綜觀戰局,割草爽趕也更大(雖然也意味著很容易就被小兵戳到沒血),玩起來確實和原版有很不同的感受,這些部分以複刻板來說都是很好的變化。

 

製作團隊也顯然不滿足於此,藉由《真三國無雙 起源》的改動,在這次的試玩中也看到了幾項改動。

 

首先,給玩家追加了精準閃避,面對敵方武將攻擊,在成功精準閃避後,可以接著進行反擊來打出敵方的破綻。次者,騎馬也有改變,導入了《真三國無雙 起源》的鼓勵與衝刺,這些在原版也是沒有的設計。

 

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但得說,如果你是從《真三國無雙 起源》才開始接觸無雙的玩家,對本作可能會略微覺得不適應。因為畢竟是複刻版,攻擊的流暢度並不如新作,回歸到了原本每個動作比較大開大合的版本。三個角色也很明顯有強弱之分,過往的《三國無雙》就有「一吋長一吋強」的概念,這在這次的複刻版中也同樣有感受到。

 

另外本作也保有了隨著戰況進行切動畫,另外也有敵方武將登場、武將陣亡的動畫,這在過去是重要的劇情演出,也是特色。但在現代就會有一些斷節奏的感覺,C技打到一半被強迫斷招,一定會有玩家覺得不滿,這可能是需要新世代玩家去習慣的部分。

 

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因此總的來說,這次試玩給人的感受是《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》微妙的卡在了一個「Remastered」和「Remake」的中間,說只是單純的複刻也不完全,但說要是重製又還有很多不到位的地方,特別是跟大成功的《真三國無雙 起源》相比。

 

本作也是《真・三國無雙》的第一款重啟作品,其實對於光榮特庫摩來說也有輸不得的壓力,製作人已經宣布要延期推出,就看在更多的時間內能把遊戲完善到什麼程度。以現有版本來說玩家以哪一邊的角度去看這款遊戲,將會成為遊戲或的好評或負評的關鍵。

 

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《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》預計於 2026 年內推出,有興趣的玩家可以來本週的台北電玩展體驗看看。

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Source 《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》電玩展版本試玩:介於複刻與重製間的三國無雙起點 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/76702/dynasty-warriors-2-remastered-tpgs-demo-review……