《零~紅蝶~REMAKE》台北電玩展體驗:扮演雙胞胎美少女的日式恐懼名作

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由光榮特庫摩旗下 NINJA 工作室開發的《零 ~紅蝶~ REMAKE》預計於今年的台北電玩展提供試玩,4Gamers 也在電玩展開展前,搶先體驗到了這次的試玩版,下面就來說說這次試玩版的體驗和影片。

 

先來認識一下《零 ~紅蝶~》,《零 ~紅蝶~》是 2003 年在 PS2 推出的系列作品,也是《零》系列的第二款作品,雖然是第二作,也和前作《零~ZERO》略有連結,不過沒玩過第一作基本不影響本作的體驗。由於本作獲得了相當好的名聲,後來還於 Xbox 推出導演剪輯版,2012 年在於 Wii 版推出首個重製版《零~真紅之蝶~》,因此這次可說是第二次的重製。

 

相比歐美系恐怖以「衝擊」為主,多半以血、噁心、圖然驚嚇等要素,日系的恐怖更講究整體氛圍,也就是整體的陰森,並帶來心靈上的恐懼,且也更喜歡以現實就有的場景來營造。也因為風格不同,日系恐怖有個專有名詞「J-Horror」。

 

 

《零 ~紅蝶~》可以說是日系恐怖的翹楚作品,以雙胞胎美少女「天倉澪」和「天倉繭」兩人的視角展現了日系恐怖的美學,不過不得不說,《零 ~紅蝶~》過往屬於叫好不叫座的作品,這也是本次重製版最大的挑戰,也是本次試玩的重點。

 

首先一開始試玩可以感受到的,就是相比忍組過往向來以高速的動作遊戲,角色行動顯的緩慢,除了符合柔弱美少女的基本設定外,而這很顯然是刻意的設計,讓玩家有逐步探索的刺激感,其場景的各種靈異互動都做的相當細節,建議戴耳機遊玩。

 

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另外馬上可以見到的就是本作新增了「牽手」的功能,這是個很有意思的設定,在劇情層面,展現了兩姊妹感情好的連結羈絆,玩家操作澪的如果離繭太遠時,繭還會說話希望澪回來帶她。在功能上,牽手時可以恢復澪的生命值和精神力,相當於每次與鬼怪糾纏後都可以回滿生命值和精神力。

 

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或許你會問,那麼這遊戲不就很簡單了?首先是劇情上兩姊妹並不會一直都在一起,因此在缺少繭的時候,玩家的心理壓力必然會更大。其次就是我們要講的戰鬥−精確點說是「攝影」。

 

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身為手無縛雞之力的美少女,雖然沒有鐵棍,但是《零》系列最大的特色就是拿著可以拍到幽靈的攝影機來對惡靈們反擊,玩家概略上可以把它看成一種射擊遊戲,當舉起「射影機」時,透過拍攝來對惡靈造成傷害。

 

不過,這個相機並不先進,因此拍攝後「換彈」時間很長,這次還加入了焦距等功能,面對鬼怪攝影時有關鍵點,關鍵點多時,拍攝才能造成大傷害。雖然隨著遊戲可以獲得更好的膠捲來提升像機性能,但遊戲更講求的是抓住關鍵那一刻拍的精準,而不是像槍類遊戲一樣一直凸凸凸就行。

 

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另外,幽靈並非人類,從移動方式到長相、甚至頭也不見得是在脖子上,而且最好的拍攝時間點通常是惡靈撲向你的那一刻,如果你對於撲面而來的幽靈很沒辦法,那這個遊戲可能真的會嚇死你。

 

總的來說,在那個第一人稱射擊遊戲還沒有現今普及的年代,《零》系列的玩法確實對於部分玩家是有挑戰性的,而這個問題在現代已經不再是問題,因此本作必然是《零》系列的轉機,其故事的保證,也讓新玩家是個非常好入坑本系列的時機點。

 

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相信若有好成績,未來無論系列其他作品的重製版,或是暌違多年的全新作,也許都是有機會的。

 

《零 ~紅蝶~ REMAKE》將於 3 月 12 日於 PS5、Xbox Series X|S、NS2、Steam 發售,台北電玩展將提供 15 分鐘的試玩版本。

 

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Source 《零~紅蝶~REMAKE》台北電玩展體驗:扮演雙胞胎美少女的日式恐懼名作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/76719/fatal-frame-ii-crimson-butterfly-tpgs-2026-demo-play……