《惡靈古堡 安魂曲》製作人蒞臨台北國際電玩展 期許玩家獲得克服恐懼的爽快感

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台北國際電玩展來到最熱鬧的星期六,傑士登主舞台下午隆重舉辦 Capcom 即將在下月27 日發售的《惡靈古堡 安魂曲》宣傳舞台活動,特別邀請到遊戲製作人熊澤雅登與所有玩家與粉絲們分享新作的特色與魅力。

 

《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人熊澤雅登 (Masato Kumazawa)不只是首次蒞臨台北電玩展,也是第一次踏上台灣,開場直接用中文向台下的所有玩家粉絲們問好,並揭開本作利用雙主角的形式,為玩家在遊玩過程中,享受克服生存恐懼之後的爽快感。

 

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《惡靈古堡 安魂曲》製作人熊澤雅登 (Masato Kumazawa)

 

為了實現這兩點,遊戲設計了兩種截然不同的主角,分別是 FBI 分析師葛蕾斯(Grace),與系列人氣角色里昂 (Leon)。

 

葛蕾斯在設定上是第一次直面殭屍,強調以新人的角度面對死亡恐懼,讓新玩家可以感受《惡靈古堡系列》最原始的恐怖氛圍;里昂則身為與生化危機纏鬥數十年的老鳥,提供強大的火力與華麗的體術攻擊,重回 4、5、6 代的動作射擊爽快感,以及在故事中對世界見不到和平曙光挫敗感。

 

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活動上,也展示了兩位主角的簡單操作片段,展示在系列的主打特色。首先在一開始的設定上,遊戲本次可以在第一、第三人稱選擇,讓玩家以最習慣的視角進行遊玩,也是為本作殭屍將有著基礎智慧,呈現高度未知性做準備。

 

戰鬥方面,里昂有著滿載的火力,除了可以使用各式槍械進攻,也繼承了 《惡靈古堡 4》開始體術攻擊,利用射擊逼迫殭屍硬直,再以華麗的踢腿、手斧、槍鬥術高效率消滅敵人。

 

有趣的是,敵人如果手中握有武器,可能會在受到攻擊過程中掉落,玩家與敵人可以撿起來使用,少部分武器即使在地上也可能成為戰局的變因,例如電鋸掉落後,不會停止運作,如果殭屍靠近,將可以導致他們受到傷害。

 

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而葛蕾斯在遊戲一開始會從里昂獲得一把「安魂曲」左輪手槍,以此呼應遊戲名稱,然而裡面只有一發子彈,加上葛蕾斯不善於戰鬥,更依賴潛行、環境機制來求生。

 

面對資源的稀缺,葛蕾斯可以利用抽取器,吸收敵人殘留在地上的血跡,配合拾取的其他道具,組合成恢復藥、彈藥等物資。

 

 

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至於主線故事方面,熊澤雅登表示,故事在設計上會對新玩家進行科普,不用擔心看不懂,如果想在上市前補課,可以考慮遊玩《惡靈古堡 2 重製版》與《惡靈古堡 3 重製版》,將可以感受新作重回事件的起源,對拉昆市 (Raccoon City)在設計上的更多巧思與細節。

 

遊戲預計將在 2 月 27 日上市,標準版預購特典將獲得葛蕾斯「末日」服裝;豪華版將獲得五組服裝,包含讓里昂在《惡靈古堡 4》的經典皮夾克造型、讓葛蕾斯打扮成《惡靈古堡 村莊》的吸血鬼女伯爵蒂米特雷斯庫夫人。

 

此外,同日還會上市《惡靈古堡 7》、《惡靈古堡 村莊》Switch 2 版,以及《惡靈古堡 安魂曲》聯名 Switch 2 Pro 無線控制器,並預告今年夏季,還將推出葛蕾斯的 Amiibo。

 

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Source 《惡靈古堡 安魂曲》製作人蒞臨台北國際電玩展 期許玩家獲得克服恐懼的爽快感 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/76796/resident-evil-requiem-producer-in-tpgs-2026……