:no_upscale():quality(80)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fb5b5155b5590949b0d359b25fb69d93e64cb8447.jpg)
英國 Kasedo Games 發行、挪威團隊 Megapop 打造的海底城市建設模擬新作《Life Below》近日釋出開發者訪談影片,深入介紹本作的遊戲理念與設計亮點。遊戲預計 2026 年第二季登陸 Steam,目前開放登記 Beta Playtest,將在 2 月 10 日起展開測試,支援簡體中文介面。
《Life Below》以海中世界為舞台,故事設定在環境惡化逐漸崩壞的海底世界,玩家將化身為「海洋守護者」,運用具備不同功能的珊瑚礁修復生態系並重建海洋平衡,讓原本瀕臨滅絕的海底世界重生為生機盎然的樂園。
《Life Below》最早在 2025 年 5 月發表,6 月初的新品節上架期間限定 Demo,後續調整更新並陸續在 Gamescom、TGS 東京電玩展現場開放試玩,接著團隊根據玩家回饋進入長時間的最佳化與細部調整。
《Life Below》雖然是城市建設遊戲,仍收錄故事模式,劇情由知名遊戲編劇 Rhianna Pratchett 撰寫,透過精心製作的動畫演出,講述被大地女神蓋婭任命的主角 Thalassa,由嚴厲又毒舌的嚮導 Pontus 陪伴,追尋海底崩壞真相、拯救世界的旅程。
隨著發售前的最後大規模測試在即,2026 年 1 月新公開的訪談影片中,Megapop 分享他們如何從現實世界的海洋生物學研究汲取靈感,轉化為「能夠實際遊玩且有趣」的遊戲系統。
團隊製作過程曾邀請多位海洋生物學者參與工作坊,從「看似過於單純」的各式基礎問題開始反覆討論,將學到的知識融入遊戲的珊瑚礁結構、水質參數、物種互動等系統設計,但並非完全照搬現實科學數據。
|
|
![]() |
遊戲總監 Lise Hagen Lie 表示:「我們的目標不是 100% 還原現實,而是在科學基礎與娛樂性之間取得平衡。像是 pH 值的運作方式,為了遊戲性做了一定程度的簡化與調整。」
《Life Below》另一項亮點在因應不同玩家取向的難度與體驗設計,資深遊戲設計師 Torbjørn Paulsen 指出,本作並非單一路線的城市建設遊戲。

喜歡輕鬆經營的玩家,能夠慢慢打造穩定的珊瑚礁與生態環境,享受平靜而療癒的海底生活;追求挑戰的玩家,則能選擇更快速的發展節奏,隨之而來的是更頻繁的環境變動,急驟的生態失衡與各種危機事件。
玩家須運用具有不同能力的能量型珊瑚、資源生成貝殼等設施,策略性地擴展與管理珊瑚礁,讓整個海底環境不只是「存活」,而是真正繁榮。
當環境條件成熟後,玩家可以吸引超過 40 種以上的海洋生物入住,從珊瑚蟹、鮟鱇魚,到外型獨特的雙髻鯊皆會登場。
透過全新的攝影機系統,玩家既能近距離觀察魚群活動,也能俯瞰整個海底殖民地的運作狀況。
不過,生物入住只是開始。為了維持生態平衡,玩家必須持續滿足牠們的需求,並防範來自外界的威脅。





遊戲中將出現多樣化的環境挑戰,包括藻類失控、酸鹼值變化、獅子魚入侵等問題,還有石油外洩、垃圾帶等更嚴重的污染事件,需要玩家運用特殊生物的能力,採取創意策略加以應對。
不同海底區域也有各自的環境條件,例如溫度及酸度變化,可用空間受限等因素,唯有根據各區域特性調整經營策略,才能有效擴展領地,逐步修復整片珊瑚礁。





《Life Below》將於 2 月 10 日展開 Steam Beta 測試,感興趣的玩家可直接前往商店頁面點選「要求存取權」申請資格,測試玩法涵蓋「挑戰向」與「輕鬆建設」取向的玩法,遊戲預計今年 Q2 上線。







