末日求生《Resident Evil Survival Unit》試玩 結合懷舊解謎與策略國戰的生存體驗

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由 Aniplex 與 JOYCITY 共同開發的經典 IP 遊戲《Resident Evil Survival Unit》(中譯:生化危機 生存兵種)即將要在 2 月 5 日於台灣正式上線。


這款作品不只承襲《惡靈古堡》原作世界觀,還將多種玩法與系列恐怖要素做出有趣結合,打造出一款令人印象深刻的新作。現在就一起來看看這個經典 IP 在手機上的新面貌吧!
 
《生化危機 生存兵種》舞台背景與《惡靈古堡》同個世界觀,故事敘述玩家扮演的主角從一間病院的病床上甦醒,好不容易逃離有著各種生物的病院後,卻發現市區早已失控,路上到處都是具威脅性的生物。


好在我們偶遇克蕾兒.雷德菲爾等夥伴,並在她們的幫助和無線電指引下逃離,來到郊外一處神秘宅邸。而我們必須以此為據點,建立完整避難所,並盡可能收容更多難民,在末日中倖存。

 

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與原作一致的經典解謎冒險

 

進入遊戲後,很快就能看到《生化危機 生存兵種》最還原原作的部分:固定視角冒險解謎玩法。遊戲中每當需要開啟新的建築設備或推進主線時,就需要遊玩冒險解鎖後續進度。

 

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這部分玩法可說是與原作一模一樣,不只使用類似坦克式的操作探索前進,一面用略顯僵硬的自動鎖定射擊消滅敵人,還需要自行蒐集線索,動腦來打開各種機關,熟悉的保險絲和奇怪的鑰匙等等當然也不會缺席,很能讓人回憶起當年在警察局和大宅找徽章機關的經典回憶。


而且因為這部分都將解謎限定在一個很小的探索範圍內,每次通常只要解開兩三個機關就算通關,整體難度並不算高。


雖然這個玩法並沒有開啟建築以外的收益,但光是願意製作許多這類型關卡,在情懷方面已算是相當有誠意。

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由豐富的英雄構成的塔防探險玩法


而遊戲的另一個主要玩法,則是以豐富的英雄組成的即時塔防探險玩法。

 

玩家必須將三名英雄組隊,讓它們在狹窄的戰場上抵禦各種敵對生物侵攻。這個玩法中敵人會如潮水般從前後兩個方向湧來,玩家可以操作隊長角色,在不同的點位上移動,幫助其他兩個角色進行瞄準。
 

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除了角色本身會自動射擊外,玩家也可以主動施放各角色的技能。例如馬文.布拉納的技能是放置柵欄,暫時阻擋敵對生物們前進。克蕾兒.雷德菲爾的技能則是重型機槍,可以用壓倒性火力將對手一掃而空。


除此之外隨著進度的推進,不同的關卡還會有瓦斯桶、地刺陷阱、電鈴等等豐富的場地道具可以使用,幫助玩家更輕鬆抵擋入侵。

 

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雖然因為新角色抽卡取得有機率成份,導致配隊上並沒有那麼自由,但這養成和戰鬥元素其實意外挺有策略性,甚至角色強化後還能掏出電擊槍之類原作沒有的道具,喜歡英雄塔防玩法的玩家應該會很中意這部分。

 

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策略運營,打造避難所的軍隊

 

除了以上兩種玩法之外,遊戲最核心玩法其實是類似國戰遊戲策略營運。在這部分玩法中,玩家必須要好好經營豪宅基地,招募更多士兵,試圖掃蕩附近的感染者,並持續擴大勢力。

 

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在這部分玩法中,除了可以藉由探索持續擴增基地的建築功能外,還可以招募遊騎兵、防禦兵、襲擊兵等兵種,並讓英雄們率隊前往大地圖上出征。


玩家可以運用「雷達」搜尋地圖上的事件,回收倖存者增加軍力、或是消滅各階級的生化怪物。當然也可以想辦法升級,並強化豪宅內的各種建築,讓你的生產和生兵效率更進一步成長。

 

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另外遊戲中還可以研發不同科技、進行英雄 PVP,又或是加入「同盟」獲得盟友幫助,並一起攻城掠地,享受國戰的樂趣。


雖然這部分玩法比較傳統些,但搭配上述兩種玩法之後,原本相對枯燥的營運流程也變得更有目的性,可以說是起到不錯的調和作用,相對不停佔地和推圖的傳統國戰玩法更加有趣。

 

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結語

 

總結來說,《生化危機 生存兵種》算是一款相當致敬、玩法多元的《惡靈古堡》IP 作品。雖然遊戲本質是較為傳統的國戰遊戲,但在納入了探索和塔防冒險後,讓遊戲成長過程遠比同類遊戲更加有趣。


諸多熟悉的登場角色,也讓玩家對這款作品多了些親切感,可以說是融合得相當出色,讓人印象深刻的作品。


《生化危機 生存兵種》預計在 2 月 5 日正式於台灣上線。想要試看看與以往不同的《惡靈古堡》,不妨一起加入這款新作,在末日中發展生存戰略吧!

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Source 末日求生《Resident Evil Survival Unit》試玩 結合懷舊解謎與策略國戰的生存體驗 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/76823/joycity-resident-evil-survival-unit-preview-post-apocalyptic-survival-experience-blending-nostalgic-puzzles-and-strategic-faction-warfare……