Take-Two執行長態度轉彎擁抱生成式AI 但強調《GTA 6》是Rockstar全手工打造

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Google 近日公開 AI 驅動的虛擬世界建構工具「Project Genie」衝擊遊戲產業,包括遊戲引擎商 Unity 及《俠盜獵車手 6》(GTA 6)發行商 Take-Two Interactive 等各家股價皆明顯下滑。在 Take-Two 公布 Q3 財報的投資人電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 卻顯得相當淡定,甚至直言不太理解市場為何會如此反應。

 

Zelnick 在會中表示:「電子遊戲產業自誕生以來,本來就是建立在機器學習與人工智慧的基礎之上。我們是在電腦與科技環境中製作遊戲的。自從大約 18 個月前生成式 AI 開始成為討論焦點以來,我對未來可能帶來的發展感到無比興奮。」

 

Zelnick 同時也對生成式 AI 在創意層面的潛力抱持期待,他認為隨著生成式 AI 作為提升創新與開發效率的工具愈發成熟,未來也有機會在創作端發揮作用,「讓創作者能運用數位工具拓展創作邊界,做出更美、更吸引人、也更令人興奮的作品。」

 

接受 Gamesindustry.biz 專訪時,他進一步透露,目前 Take-Two 已經積極導入生成式 AI,而且並非停留在概念階段,正在全面擁抱生成式 AI。

 

「本公司的產品一直以來都在使用機器學習與人工智慧,公司內部已經有數百個試點計畫與實作專案,涵蓋各個工作室。我們看到它能夠提升效率、降低成本。」

 

值得注意的是,Zelnick 過去其實一直對 AI 能力抱持相對保留的態度。他曾多次將生成式 AI 視為既有數位工具的延伸,並公開點出其侷限性。

 

早在 2025 年 10 月,他就形容 AI 之所以看起來驚人,只是「中繼資料加上一點魔術把戲」,更早之前,他也表示不擔心 AI 創造出暢銷遊戲,因為「它建立在既有資料之上,本質上是回顧過去的,而真正的大作必須向前看,必須從無到有地被創造出來」。

 

Zelnick 的懷疑態度,多少仍殘留在他近期的發言中,他在受訪時表示,現在要具體評估導入 AI 改善的成效還言之過早,「我們確實開始看到效率提升,但仍處於非常早期的階段。」不過他也強調,AI 的應用僅限於作為開發工具,而非用來直接創造遊戲資產。

 

至於《GTA 6》有任何 AI 成分嗎?Zelnick 否認

 

我是否認為光靠工具本身就能創造出優秀的娛樂作品?不。我沒有看到任何證據顯示這種情況成立,未來也不會成立。

 

就《GTA 6》而言,生成式 AI 在 Rockstar Games 的開發工作中完全沒有參與。他們打造的世界是手工製作的,這正是他們與眾不同的地方。那是從零開始,一棟建築一棟建築、一條街一條街、一個社區一個社區慢慢打造出來的。它們不是透過程序生成產生,也不應該是。這才是成就偉大娛樂作品的關鍵。

 

我們做的每一件事都會使用工具,也都仰賴數位技術。一直以來都是如此,我們也一如既往地擁抱 AI。我過去說過,現在仍然這麼認為:工具不會取代創意,工具本身也不是作品,它們是完全不同的東西。

 

在同一場電話會議中,Take-Two 總裁 Karl Slatoff 也呼應了執行長對 AI 的看法,他認為 Google 的 Project Genie「確實是一項令人興奮的技術」,關鍵仍在它能如何實際幫助遊戲開發者。

 

「它當然無法取代創作流程。以目前來看,更像是一種程序生成的互動式影片。這項技術本身有其限制,Google 也已經坦承這一點。」

 

Slatoff 強調,遊戲開發遠不只「世界建構」這麼簡單。「就算超越世界建構,還有劇情、情感連結、整體氛圍、任務結構等無數元素。這些東西無法透過 AI 捕捉,更不可能只靠一個世界建構工具完成。那只佔了我們工作的極小一部分。如果這項工具最終證明可行,它能做的,是讓其中某個環節變得更好、更有效率。」

 

《俠盜獵車手 6》沒有意外將在 11 月 19 日在主機平台推出,至於 PC 版現在還沒排上日程,官方暗示耐心等候就對了。

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Source Take-Two執行長態度轉彎擁抱生成式AI 但強調《GTA 6》是Rockstar全手工打造 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/76923/take-two-ceo-ai-drives-efficiency-but-gta6-remain-handcrafted……