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HBO 再度出手改編電玩大作,《最後生還者》電視劇共同創作者克雷格.馬津(Craig Mazin)將攜手孩之寶(Hasbro Entertainment)將壓倒性好評的電玩系列《柏德之門》(Baldur’s Gate)打造成真人影集。
根據娛樂媒體 DEADLINE 獨家報導,真人版《柏德之門》改編自 Larian Studios 以《龍與地下城》(D&D)世界觀為背景開發的好評 RPG《柏德之門 3》,且並非以重述原作劇情的方式改編,這次將直接延續遊戲結局之後的故事。
報導指出,Mazin 將擔任創作者、編劇、監製與節目統籌,監製陣容還包括 Jacqueline Lesko、Cecil O’Connor,以及孩之寶電視部門主管 Gabriel Marano。長年擔任威世智( Wizards of the Coast)故事總監的 Chris Perkins 也將以顧問身分參與,確保作品忠於 D&D 世界觀。
與 HBO 的《最後生還者》不同,《柏德之門》影集會承接《柏德之門 3》的事件發展,描寫第三代故事結束後的世界樣貌,劇中將同時出現玩家熟悉的角色與全新人物,並圍繞遊戲重大事件帶來的後果展開。
製作團隊預期將延續 D&D 一貫的冒險傳統:從並不強大的新角色出發,透過冒險逐步成長為強者。新主角勢必會與《柏德之門 3》的人氣角色相遇,無論是英雄、反派,甚至是惡魔,他們將可能在新世代冒險者的旅途伸出援手,或成為阻礙。
Mazin 對原作的熱愛是促成改編的重要因素,他表示自己在《柏德之門 3》的世界投入將近 1,000 小時,甚至在高難度的「榮譽模式」全破遊戲,他也是資深 D&D 玩家,擔任地下城主(Dungeon Master)長達 15 年,至今仍維持每週跑團。
他在聲明表示:「能夠延續 Larian 與 Wizards of the Coast 所創造的故事,是夢想成真。我是 D&D 的忠實粉絲,也非常敬佩 Swen Vincke 及其團隊對這個世界的詮釋。我迫不及待想以最大的尊重與熱愛,將《柏德之門》與其中的角色帶到真人影集舞台上,也非常感謝 Hasbro 將這個重要的作品交付給我。」
HBO 戲劇節目部門負責人 Francesca Orsi 表示,Mazin 對原作深厚而長久的熱情,加上他打造沉浸式世界與立體角色的才華,將為這部作品帶來突破性的成果。
由於拉瑞安先前確認不會開發《柏德之門 4》,Mazin 在劇情發展擁有相對自由的空間,意味著影集勢必需要選定《柏德之門 3》多重結局的某一條路線作為正史,「官方定調」其中一種結局,無論選擇哪條結局,都可能在玩家社群掀起討論甚至爭議。
《柏德之門》系列自 1998 年推出以來,便以成熟的犯罪、政治陰謀與黑暗冒險氛圍著稱。《柏德之門 3》上市後更取得空前成功,累計玩家突破 1,500 萬人,獲得 TGA 年度最佳遊戲等等超過 34 項產業大獎,並成為史上首款囊括五大年度遊戲獎項的作品。





