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Valve 於 2 月 7 日針對 Steam 平台發布更新公告,平台開發團隊新增一項 Steamworks 實用新功能:開發者現在可以在商店頁面上為處於「搶先體驗(Early Access)」階段的作品,標示預計結束搶先體驗並推出 1.0 正式版的發行日期。
Steamworks 是 Valve 提供給開發者與發行商使用的管理平台,包含遊戲上架、商店頁面設定、後台數據分析,以及各類功能整合工具。
在本次更新中,若產品目前正以搶先體驗形式販售,開發者可於商店頁面編輯工具中的「搶先體驗」專屬分頁,看到新增的日期選擇器欄位,用來設定預計推出 1.0 正式版的時間。

顯示方式將會出現在商店頁面「Early Access」水藍色標籤下方,和 Steam「即將推出」頁面相同,開發者可選擇明確的發行日期(例如:2026 年 5 月 14 日),或是標示較為概略模糊的時間範圍(例如:2026 年、2026 年第一季)
儲存並發布變更後,玩家即可在商店頁面上清楚看到預定的正式版推出時間。

Valve 表示,過去經常有搶先體驗遊戲的開發者詢問,是否能有一個正式且明確的位置,用來標示 1.0 版本的預定發行日期。在此之前,Steam 商店頁面只能顯示「搶先體驗開始時間」,卻沒有欄位標示「何時結束搶先體驗」。
因此不少開發團隊只能透過商店頁面說明文字、Steam 活動公告、社群媒體或討論區等方式,對外公布正式版時程。
Valve 也提到,去年 10 月開始測試的「Steam 個人行事曆」功能,是推動這次更新的另一個原因,該功能會以日曆形式,顯示玩家可能感興趣的遊戲未來動態,但介面中缺少「從搶先體驗轉為正式版」這類關鍵發行資訊。
隨著官方欄位上線,未來 1.0 版本的發行日也能更自然地整合進個人行事曆系統中。
儘管新增了這項功能,Valve 也特別提醒開發者不要為了填而填,建議團隊已經對 1.0 正式版發行時間具備高度信心,並且已經向玩家公開相關計畫時,才適合使用日期顯示功能。若貿然公布具體日期卻最終延期,容易導致玩家混淆與失望,甚至損害與社群之間的信任關係。
遊戲的「搶先體驗」階段本身就充滿變數與挑戰,計畫調整、延期、甚至無法確定正式版時程,都是常見情況,若對時程仍有猶豫,暫時不要設定日期也是合理選擇。
官方強調,搶先體驗只是提供給開發者的一項工具,並非所有遊戲都適合或需要使用。本次新增的 1.0 發行日欄位,僅影響搶先體驗商品,不會改動 Steam 既有的發售日與「即將推出」相關機制。





