EA次世代展望:跨平台遊玩更多更好地傾聽玩家要求

文/3DM

如果說之前的 PS5 遊戲發布會缺少了什麼的話—當然,除了PS5的價格,那就是大型的第三方遊戲發行商。Take-two 宣布了《GTA 5》將登陸 PS5,但是EA、育碧和動視卻全無踪影。但是大家大體上應該已經知道他們會做些什麼,因為他們的遊戲將不可避免地成為玩家們為新平台買單的最重要的原因之一。

在近日的 EA Play 上,EA 向大家展示了他們未來的計劃,其中有一些讓人眼前一亮的 EA 原創 IP,並且《極限滑板》系列也推出了新作《極限滑板 4》,同時大家熟知的 EA 系體育、射擊、RPG和星戰遊戲。然而,除了這些,EA 還有更多的東西想要告訴大家。在整個 EA Play 過程中,有跡象表明 EA 不僅在考慮新的次世代平台,還在考慮遊戲訂閱和流媒體服務佔據的重要地位,同時讓課金開箱變得更少,讓跨平台遊玩成為常態。

EA 工作室首席負責人 Laura Miele 對外媒 gamesindustry 說: 「次世代帶來的轉變對娛樂和媒介來說是一個重要時刻,無論何時,只要有新技術出現,就會發生變化,因此這是一個很好的時機,讓我們改變對遊戲性、平台擴張和開發戰略的看法。我們希望玩家能夠在他們想玩的地方玩 EA 的遊戲,這就是為什麼我們要把更多的遊戲帶到更多的平台,包括 Stadia、 Steam、 Switch 和 Epic 遊戲商店。我們也在大力跨平台遊戲,因為我們知道玩遊戲的一個基本動力是加強與朋友和家人聯繫,他們可能會選擇在不同的主機或平台上玩遊戲。我們正在經營的生態系統已經變得更好,我們想要在任何有玩家的地方都有 EA 身影。 」

當然,新的主機確實帶來了技術的進步。Laura Miele 談到了玩家在 PS5 和 Xbox Series X 上進入遊戲的速度: 「他們將在幾秒鐘內沉浸在球場或者幻想世界中。」EA 工作室首席負責人 Laura Miele表示:「對於每個世代的主機,DICE 都在聲效和視覺呈現上設下超絕的標準。我們正在打造史詩級的戰鬥,規模和畫質將是你之前從未體驗過的,3D 環繞技術將會在《極速快感》和《戰地風雲》新作中使用。 」

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除了《戰地風雲》外,EA 還在直播中展示了 BioWare 的《闇龍紀元》以及 Criterion 的次世代《極速快感》遊戲,後者將提供「無縫的沉浸感,能讓玩家在幾秒鐘之內就能進入競速。」Miele 也提到了 EA Motive 工作室的新作。她表示 EA Motive 正在開發一個「一個高度雄心勃勃和創新的新遊戲,將力量和創造力交到你的手中。」

Laura Miele 還表示:「主機世代(更迭)是推動我們今天所認知的遊戲邊界的機會。這一次也不例外。我們的工作室正在把他們瘋狂而又雄心勃勃的想法變成現實。隨著新主機在今年發售,玩家將體驗到無縫的沉浸感。BioWare 創造了你是自己故事中英雄的世界。我們正在使用這種次世代技術把那些幻想的世界變成現實。」

冒險聖歌》2.0緩慢孵化中團隊僅30人(動作)| steamXO

去年,EA 的《冒險聖歌》發售,被稱為 EA 版「天命」,與之同時發售的還有《Apex英雄》,這算是 EA 對《要塞英雄》的一種回應。兩者都是線上服務型的產品,目前也在業界佔據主導地位,而 EA 已經大力傾向於這一領域。但是 2019 年底 EA 卻又推出了《星際大戰 絕地:組織殞落》,一個單人劇情向的冒險遊戲。《星際大戰 絕地:組織殞落》的出現雖然說違背了市場的趨勢,但是卻在四個月內銷量超過了 1000 萬份。

Laura Miele 表示:「(我對此)一點也不感到驚訝,我們相信重生(Respawn)能夠提供最好的星戰遊戲體驗,顯然玩家的反應證明了這一點。《星際大戰》的宇宙相當廣袤而且土壤肥沃,從這個 IP 中,打造出令人難忘的角色、多樣化的世界和讓人印象深刻的故事,再讓其與有才華的開發團隊相匹配,你就會得到很棒的遊戲。」

而新作《星際大戰 中隊爭雄》是我們的開發團隊跟隨自身激情開發遊戲的有力證明。《星際大戰 中隊爭雄》的出現並非通過市場調研得出,它並不在我們的製作路線圖上,但 Motive 團隊的確受到了這一概念的啟發。而且似乎’星戰’的粉絲們對這部作品還相當認同,因為自預告公佈以來,我們已經看到了玩家們驚人的參與度和期待值。」

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EA Play 上另一個重要的消息是《極限滑板》系列即將回歸。上一款《極限滑板》遊戲已經要追溯到 2010 年了,而滑板類游戲在過去的十年中已經基本上從人們的視野中消失了。然而,2014 年,由於 Youtube 網友的努力,《極限滑板 3》捲土重來。之後這個系列已經獲得了一批狂熱的追隨者,甚至最近滑板傳奇托尼·霍克遊戲《托尼霍克職業滑板 1+2 合集》的出現也在推特上帶動了《極限滑板 4》的熱潮。

對此,EA 工作室首席負責人 Laura Miele 表示:「在我擔任EA工作室首席負責人的頭 100 天裡,我做的一件事就是花時間與社區玩家的版主們討論我們最大的一些系列遊戲 IP,我直截了當地問他們:給我你們最好的建議,告訴我,我們怎麼做才會成功。而我收到的最大的反饋是:請傾聽我們(玩家們)所要求的內容,這沒那麼複雜。

我們會在遊戲發售之前就把遊戲放在玩家面前,這樣我們就可以改進遊戲性,玩家可以塑造最終的產品,就像我們在植物大戰殭屍創始人計劃中所做的那樣。我們和我們的社區一起開發了《紅色警戒:重製版》,並且我們也公佈了遊戲的源代碼讓他們可以盡情地打造自己的遊戲體驗。為了改善遊戲體驗,我們在兩年半的時間裡免費更新了《星際大戰:戰場前線 II》 ,而且我們剛剛公佈了《星際大戰 中隊爭雄》 ,這也是粉絲們長期以來一直要求的那種玩法的星戰遊戲。而且《極限滑板 4》剛剛在 EA Play 上發布,這是過去十年來粉絲們最重要的要求,我們正在傾聽。」

對玩家要求的傾聽,不僅僅關係到現有的粉絲和開發者,Miele 說,這也關係到吸引新的粉絲。Miele曾多次談到EA的使命是更具包容性並歡迎更多的人。

Laura Miele 說:「我們希望為每個人製作遊戲,我們的遊戲和角色必須和我們服務的社區一樣多樣化,實現這一點的一個方法是我們的包容性框架,這是一套旨在挑戰我們思維的過濾器,幫助我們的工作室在遊戲中打造出更具包容性的角色和故事。《FIFA》就是一個很好的例子,他們就採用了我們的包容性框架,並每年完成一次多樣性評估。這也讓《FIFA》的團隊能夠確保《FIFA 19》中的 Kim Hunter 是一個獨一無二的、真實可信的角色,一個體育故事中的第一位女性英雄。團隊越多元化,創造力越強。因此,我們將繼續在招聘、職業發展、企業文化、我們的社區以及整個遊戲行業推動變革。 」

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