《女神異聞錄5 S》通關評測:最不無雙的無雙,還兼日本美食業配!?

amarec(20200622-041858)

 

作為「天下第一」的《女神異聞錄5》延伸作品,《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(以下簡稱 P5S)當時與《女神異聞錄5 皇家版》同步公開,對比原先呼聲極高的《女神異聞錄5 皇家版》,跟光榮特庫摩 ω-Force 合作的《P5S》儼然成了雷作的可能之一,不過在年初日本正式發售後,終於破除了這項疑慮,而上週終於輪到中文版發售,因此我們這次將以全破但不透露關鍵劇情的方式來評析本作品。

 

amarec(20200622-032517)

 

早在發售前的預告片發佈時,眼尖的玩家應該已經發現,預告片最後原先是「P5 2」的字樣,接著 S 出現把 2 打掉。Atlus 這麼做當然有其理由,但在實際玩過後,可以很明顯感受到這是一款劇情、意義都實質上的「女神異聞錄5-2」,但在遊戲整體的規模、格局上都小於《女神異聞錄5》,所以不掛續作之名,免的玩家產生太強的比較感而對 P5S 失望。

 

Image 237

 

無雙割草?第一隻王教你做人

 

對於 ω-Force 的無雙作品大概已經不用多做介紹,但如果用其他無雙作品的想法來看待《P5S》,那可是千萬不行,唯一有機會在遊戲中割草的時機大概就是一開始的新手教學。在《P5S》中不但小兵攻擊慾望超強,而且前期除了龍司外並沒有霸體的 Buff ,意即玩家的連招隨時會被打斷。

 

另外在大部分的小怪都導入了原來《P5》的屬性機制,因此玩家得用對應的人格面具來打弱點,並造成總攻擊的機會,但 SP 的缺乏和《P5》相同,因此不可能從頭到尾用人格面具的魔法來進攻。在難度上,第一個監獄反而是最困難的(連這一點都和P5巧妙的相同),因為當時角色等級不足、招式不全、藥水不夠,因此很快就會被具名怪跟頭目教做人。

 

amarec(20200620-192554)

 

對一般小怪來說理想的攻擊模式是偷襲開場→總攻擊→補刀,這個部分在度過第一監獄後會穩定很多,直到最後開始出現一些本身就有兩格盾的小兵才會又複雜一些。至於具名怪與頭目戰就相當考驗玩家,何時是好的攻擊時機?何時要不貪刀專注閃招?何時換人?何時使用人格面具破盾造成 1More 的攻擊機會?何時使用場地物件和 Show Time 來打出空檔?這些都是玩家會在遊戲中逐漸有所感受的。如果都可以掌握了,其實會感受到怪盜們來如影去如風的攻擊爽感。

 

amarec(20200619-004902)

 

本作的難度曲線是奇妙的 V 字形,就是頭尾比較難,但中段相對簡單。幸好可以隨時進出監獄也不會換日,多少彌補了 SP 不夠用這個麻煩,但重新進出監獄會讓怪物全數重生,因此還是推薦盡量打到穩定的斷點再回歸現實會比較好。

 

名為怪盜團之旅,實則業配日本旅遊

 

如果談論到劇情,其實這次《P5S》是一款非常合格的長篇的續作,怪盜團的成員在半年後結成再因為「悔改」事件出發,而這次兩個登場的新角色也相當有特色,非人類的蘇菲亞成功的套入了「蠢萌」的屬性,完全不讓人反感;而和主角群有年齡差的長谷川也成功擔任連接世代與被吐嘈角色,扮演了一個討喜的大叔。怪盜團成員在這半年也多所成長,而且這次也很成功的玩各種《P5》的劇情梗,許多地方都會讓老玩家會心一笑,大概唯一的遺憾就是《P5R》的角色未能加入其中。

 

amarec(20200616-215842)

 

amarec(20200621-011518)

 

這次在《P5S》中怪盜團從原本的東京走訪到了仙台、札幌、京都、大阪、沖繩這些日本知名城市,每到一個景點除了新的挑戰外,在生活上的劇情根本宛如一篇日本旅遊美食業配。雖然為了避免侵權,遊戲中的確切店名都有被更改,但是各種知名地標、美食卻不斷的出現在怪盜團的話題中,每到一個城市除了在地標駐點就是到處找吃的,而且甚至介紹的相當詳細,像是大阪的章魚燒有哪些變化口味。除此之外,遊戲中的購買的所有補品也全部都是當地名產或食物。

 

amarec(20200621-030116)

 

疫情當下沒法出國,半夜玩個遊戲還搞的很餓,ATLUS 你好樣的。

 

簡化版的 P5 系統

 

前面有提到,在整個格局上,《P5S》相較《P5》簡化許多,不過大部分的關鍵系統仍被保留下來,例如平日/異世界的切換、人格面具的培育,每個角色的個性與招式、配上那帶感的音樂、潮到出水的UI、與時而穿插的 2D 動畫,一切都是那麼令《P5》的老玩家們熟悉,甚至撇掉戰鬥,很多畫面不講根本分不出來是《P5》還是《P5S》。

 

amarec(20200619-025637)

 

簡化的部分例如捨棄了 COOP 系統,讓日常生活的部分除了走劇情外,就是對話跟逛商店。所以也沒有日常生活的養成,所有的日子都是依照劇情推動的,在養成上,減少了人格面具的數量,讓合成路線和培養方式變的較為簡單,直接拿點數升級的方式也相對粗暴了點,不過比起其他的無雙作品,可能已經算的上是相當複雜了。

 

amarec(20200619-224246)
遊戲中該有的福利環節也沒少

 

這樣的改變到底是好是壞很難說,但確實讓《P5S》變成了一款有些平凡的作品,幸好在劇情長度上還是相當充足,比起過去《P》系列曾推出一些更為小眾的本傳接續企劃,《P5S》算的上是延伸作品中非常不錯的標竿。

 

有新意的搭配但仍不成熟

 

如果我們看過去的 ω-Force 作品,戰鬥地圖多半相當扁平(無立體設計),這一點在《P5S》算是有改善,雖然戰鬥依然在平面,但遊戲中有些高低差、解謎的機制,也許可以作為未來無雙作品的借鏡。不過在《P5S》中,依然擺脫不了一些  ω-Force 對於地圖的死板。最明顯的就是多數監獄都是一樣的流程:「取得三個監獄塔核心→攻入王的所在地→推進劇情→擊倒王」,而沒有監獄塔的監獄,地圖就更為扁平。

 

amarec(20200619-155704)

 

而在戰鬥上,雖然玩熟了之後大概都可以理解出一套適合的打法,但究竟《P》系列這種強力要求打弱點的設計跟無雙合不合的來還很有疑慮,一般來說大部分角色的 C4(□□□△)會自動的發動人格面具的技能(雖然 C6 也可以,但在無霸體的情況下太容易被打斷),在 SP 缺乏的情況下,這也成為了最主要的攻擊手段,所以問題就變成了「除了 C4 其他的連段還有意義嗎?」。

 

amarec(20200620-152557)

 

另一點就是指令按鍵重複的問題,總攻擊和使用場景設置的「暗影襲擊」都是按 ○ 發動,這也導致容易誤判,另外在潛行地點切換時有時會被劇情打斷,會導致喪失潛行狀態,這些都還是讓兩個系列有著格格不入的衝突點。

 

amarec(20200621-173514)

 

雖然P系列一項習慣以高對比的色塊打造 UI,讓整個遊戲變的非常「潮」,但這次的 UI 有些令人不適的地方。問題是出在某些不夠方便,而不是設計視覺,像是面具養成、道具檢視,這些都還有更進步的空間,其實這些介面在《P5》都不是問題,但《P5S》因為遊戲性根本上的改變,就會讓人感覺不方便,例如當喝水變成常態,水的種類又特別多時,原來的介面就不見得適合。

 

amarec(20200622-000631)

 

最後在推薦上,就如同前面所說的,這基本是個真正意義上的小型「P5-2」,如果你玩過《P5》且相當喜愛,那麼《P5S》還是值得一玩的。如果你沒有玩過《P5》,那麼還是建議補一下前作,因為對於《P5》的各種劇情爆點在《P5S》中是完全沒在跟你客氣都爆出來,而且也較少補充前作怪盜團結成的原因與回顧,這也會讓代入感不足,如果你是希望衝著「最不無雙的無雙」而來,那可能等未來打折再入手會比較好。

 

《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》目前已經在 PS4、Nintendo Switch 發售。

 

amarec(20200619-054242)

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《女神異聞錄5 S》通關評測:最不無雙的無雙,還兼日本美食業配!? https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43609/persona-5-scramble-the-phantom-strikers-preview……