台灣時間 6 月 12 日凌晨的線上發表會「The Future of Gaming Show」,正式對全世界公佈 Sony 最新一代遊樂器主機 PlayStation 5 的外貌,並且公佈了二十幾款遊戲。這款 Sony 的新一代遊樂器主機,預計會在 2020 年的年末上市。可以預期的,是這款主機的對手,應該是微軟也同樣預計年底前會推出的 Xbox Series X。
要能在遊樂器大戰中勝出,除了天時地利人和等各式各樣的外在因素,最大的關鍵就是在這台遊樂器主機上推出的遊戲是否足以吸引消費者的青睞。
雖然說消費市場上也有少部份所謂的「硬體派」,是用遊樂器主機的硬體機能好壞來選擇主機;也有部份某某廠商的忠誠支持者,是憑著對廠商的信仰持續支持該廠商推出的遊樂器主機。
現實中,大多數的消費在選擇要購買的遊樂器主機時,基本上還是看這台遊樂器主機上有些什麼遊戲,然後才會選擇要購買那款遊樂器主機。
甚至我們可以反過來說,大多數的消費者是因為想要玩某一款遊戲,然後某一款遊戲是出在那一台遊樂器上,所以就會選擇購買那款遊樂器主機。
也因為這樣,所以「獨佔遊戲」在遊樂器大戰中總是有著舉足輕重的地位。特別是在新一代遊樂器大戰的初期,獨佔遊戲更是有著無比的重要性。
提到獨佔遊戲,就不得不順便談一下第一方、第二方以及第三方開發商。
在遊樂器產業裡,像是 Sony、微軟、任天堂這幾間公司,他們本身有推出遊樂器主機,所以他們稱之為第一方開發商。
可以自由決定要在那款遊樂器主機上推出遊戲的廠商(像是我們熟悉的歐美遊戲公司 EA、Ubisoft、日本的 Sega、Capcom、Square Enix 等等),就被稱之為第三方開發商。
第二方開發商的定位則是比較模糊。他們大多是中小型的遊戲開發商,以接受他人委託或是代工來進行遊戲的開發。不然就是公司的創辦者是資深的遊戲開發人員,憑藉著人脈關係獲得資金或是授權來進行遊戲的開發。
在第一方開發商的周圍,我們都可以看到許多這一類的第二方開發商的存在。
而第二方開發商可能會伴隨著公司的成功與成長獨立為第三方開發商,也可能會因為實力而被人收購。像是一些在 PlayStation 一系列遊樂器主機上有過成功作品的工作室,有不少早期都是與 Sony 簽訂合約開發 PlayStation 獨佔的遊戲。
不過近幾年 Sony 陸續收購了這些工作室,前一陣子還宣佈了PS Studios,正是為了清楚的表明這些工作室都已經是 Sony 旗下的一份子,所以他們的遊戲只會在 Sony 的遊樂器主機上玩得到。
當然,獨佔遊戲並不只會存在於第一方與第二方開發商,第三方開發商也會因為許多不同的原因在不同的遊樂器上推出獨佔的遊戲。
這個原因可能是遊樂器廠商付出了金錢的代價、第三方廠商依據各主機性能的不同所做的選擇或是遊戲負責人個人的喜好或是判斷。而所謂的獨佔,也會分為終生獨佔或是限時獨佔。對於第三方開發商來說,自然會去思考怎麼樣做才能獲取最大的利益。
PlayStation 5 發表會的火力展示
在遊樂器主機的發表會上,除了主機外觀已及硬體的展示之外,遊戲軟體的發表可說是非常重要的火力展示。
在這次 PS5的發表會中,就一口氣的宣佈了許多款第一方的獨佔遊戲以及第三方的遊戲。雖然說目前宣佈的遊戲數量還不多,也無法得知有多少會是 PS5 上市首發遊戲,不過幾款知名遊戲的續作還算滿讓人眼睛一亮的。
身為 PS5 競爭對手的 Xbox Series X,雖然曾經也透過網路做過發表會,但是目前情報集中在主機的硬體性能及功能的展示,大家期待的第一方遊戲大作依舊有待發表。
不過這幾年微軟也收購了許多遊戲工作室,明顯的也是在屯積彈藥準備要隨著 Xbox 的新一代主機發動攻擊。距離 2020 年的年底已經不遠,微軟的動作可要加快,希望之的軟體發表能夠讓我們眼睛一亮。
新一代的遊樂器主機大戰 2020 年底就要展開,就目前兩方的態勢來看,恐怕還是要等到雙方情報都到齊之後,才可以有更多的比較。