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根據彭博社的最新報導,Sony 正在考慮把 PS6 延遲到 2028~2029 年發表。
這篇報導的主題其實是關於記憶體價格持續飆升的文章,而報導指出記憶體產能的瓶頸將對整個科技產業造成巨大影響,文章稱之為「記憶體末日」(RAMmageddon)。
記憶體這幾個月來的價格是翻了又翻,而核心原因是科技巨頭們大幅投資 AI 數據中心,記憶體生產商將大部分產能改投放至這些 AI 數據中心所需要的 HBM 高頻寬記憶體,對於消費端的 DRAM 供給大幅下降。
更糟的是,這些 AI 數據中心的建設尚未達到最高峰,例如 Google 和 Amazon 近日才宣布,今年將分別投下 1850 億美元與 2000 億美元的建設,為罕見的年度支出。而這波 AI 熱潮將對美光、三星、SK 海力士等記憶體生產商帶來高額利潤,但其他電子產業將付出嚴重代價。
包括蘋果、特斯拉在內的 10 多家大型企業已經釋放信號,表示 DRAM 的短缺將會限制產能。
而也脫離不了這問題的,還有遊戲產業。
據文章中消息人士表示,索尼正在考慮將下一代 PlayStation 主機的發表時間延後到 2028 甚至 2029 年。這嚴重影響了遊戲主機的迭代佈局。彭博社並指出,任天堂方面則是研議在 2026 年的某個時間點後調漲售價,不過無論索尼或是任天堂,均拒絕評論以上消息。
在過往,遊戲機的價格會隨著上市之後逐漸緩步下降,然而在此一世代已經打破了這項規則,儘管理由不盡相同,包括通膨、匯率、關稅等,但無論 PS5、Xbox Series 、Switch 都有在全球或部分地區反向漲價的紀錄。
任天堂在今年年初的股東會議被問及這個問題時,社長古川俊太郎僅表示目前還有存貨暫無漲價打算,但對於未來是否漲價則是給出模糊評論,表示影響若擴及下個財年時,會思考具體措施。
當然不光遊戲機,PC 消費市場也同樣不好過,聯想集團的執行長楊元慶在財報會議的訪談後直言:「這種供需的結構性失衡,絕非短期的市場波動。」
晶片設備供應商 Lam Research 的執行長 Tim Archer 在本月於韓國的一場會議上也說:「我們正站在一個前所未有的變局上,從現在到本世紀末的需求規模將超越過去任何時期。這股力量將會壓倒所有其他的需求來源。」





