外媒進行遊戲影像技術盲測 NVIDIA DLSS 4.5壓倒性更勝原生、AMD FSR

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各位玩家玩遊戲會堅持一定要以原生畫質執行,認為 NVIDIA DLSS、AMD FSR 會犧牲畫質嗎?這個觀念可能已經隨技術被顛覆了,在外媒最新的盲測中,NVIDIA 最新的 DLSS 4.5 以全項目冠軍壓到性優勢象徵 AI 輔助的畫面已經超越原生的時代到來。

 

德國媒體 ComputerBase 針對 6 款熱門遊戲進行了盲測,包含《電馭叛客 2077》、《美麗新世界 117》、《地平線:西域禁地》、《滿意工廠》、《最後生還者第二章》及《Arc Raiders》。

 

測試採用 4K 解析度,鎖定 60 FPS 更新率,並將原生 + TAA 反鋸齒、DLSS 4.5、FSR 4 的技術標籤隱藏,僅以隨機編號讓玩家票選「畫質最佳」的版本。每款遊戲均獲得超過 1,000 名讀者參與投票,達到相當程度的規模參考價值。

 

最終,使用 NVIDIA DLSS 4.5 在 6 款遊戲中獲得了最高票,且得票的佔比幾乎都表現出高出一倍的壓倒性優勢,加總後擁有的 48.2% 得票率,而原生畫質為 24 %、AMD FSR 4 為 15%,覺得都差不多的為 12.8 %。

 

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報導認為造成票數差異的關鍵在於 TAA 時間反鋸齒的最佳化表現,這點在《電馭叛客 2077》與《滿意工廠》、《地平線:西域禁地》呈現兩種極端的代表。

 

《電馭叛客 2077》是 DLSS 4.5 與原生畫質票數最接近的一款遊戲,兩者僅相差 2%,原因是 TAA 反鋸齒表現相當傑出,在移動畫面下,沒有出現物件邊緣模糊、閃爍的情況。

 

反觀《滿意工廠》、《地平線:西域禁地》在原生畫質下,TAA 出現嚴重閃爍問題,DLSS 4.5 卻透過 AI 學習技術解決此問題,使得這兩款遊戲,NVIDIA 的得票數是其他模式 3 倍以上。

 

從結果不難看出,NVIDIA DLSS 4.5 換上 Transformer 模型之後,展現出強大的畫質進化,足以滿足大眾玩家的眼睛,甚至補足某些情況下遊戲最佳化不良的帶來的畫質問題,打破許多玩家過去的迷思,象徵 DLSS 不在只是單純的 FPS 提升的無損輔助工具,而是最佳畫質與流暢性的集大成。

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Source 外媒進行遊戲影像技術盲測 NVIDIA DLSS 4.5壓倒性更勝原生、AMD FSR https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77132/blind-test-shows-nvidia-dlss-image-quality-than-native-and-amd-fsr……