暴雪推出《鬥陣特攻》手遊《Overwatch Rush》 重新設計的俯視角英雄射擊體驗

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暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)今(25)日稍早公開《鬥陣特攻》宇宙全新手機遊戲《Overwatch Rush》,並非純粹移植既有遊戲,而是從零開始設計、專為行動平台打造的俯視角英雄射擊作品,目標是讓玩家能隨時隨地體驗節奏快速的對戰玩法。

 

根據暴雪部落格的開發者更新消息,《Overwatch Rush》由公司內部一支全新的專責團隊負責開發,不是現行負責《鬥陣特攻》本體的 Team 4,新團隊擁有豐富的手機遊戲開發經驗,確保行動版企劃不會分散本傳資源。

 

暴雪同時強調,《鬥陣特攻》本篇仍將持續推出新內容與賽季更新,PC 與主機玩家未來仍可期待更多玩法與改版計畫,而《Overwatch Rush》則被視為拓展系列宇宙的另一條發展路線。

 

 

《Overwatch Rush》採用俯瞰視角(Top-down)的英雄射擊玩法,玩家將操作熟悉的《鬥陣特攻》角色,在風格相近的地圖中展開對戰,早期遊戲畫面顯示,比賽形式為 4 對 4 團隊戰,並包含類似據點控制模式的玩法。

 

角色技能與能力雖延續原作概念,但已針對行動裝置進行調整與重新設計,以符合更快速的對戰節奏。同時角色造型也變得更加卡通化與簡化,讓玩家在類似 MOBA 的俯視角畫面中能更容易辨識戰場資訊。

 

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暴雪表示,《Overwatch Rush》從設計初期即鎖定「mobile-first」理念打造,操作完全針對觸控螢幕設計,不支援控制器操作。整體玩法強調快節奏與碎片化遊戲體驗,每場對戰皆能在短時間內完成,適合通勤或零碎時間遊玩。

 

遊戲將提供以英雄為核心的戰鬥系統與玩法自訂要素,無論偏好團隊合作或單人遊玩的玩家,都能找到適合自己的遊戲方式。

 

即將展開地區測試 採免費遊玩制

 

目前《Overwatch Rush》仍處於開發初期階段。暴雪預計將在部分國家與地區率先展開測試,藉此調整遊戲平衡、效能表現、伺服器穩定度,以及商業化系統等內容。

 

本作將採免費遊玩(Free-to-play)模式,預計登陸 Android 與 iOS 行動裝置平台,上市時間未定,將持續透過更新分享開發進度,並依據玩家回饋調整後續開發方向。

 

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