hololive粉絲遊戲投稿爆量 COVER暫停收件並重整審查體制

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VTuber 經紀公司 hololive production 母公司 COVER 旗下 CCMC(株式会社シー・シー・エム・シー)營運的二次創作遊戲品牌「holo Indie」今(26)日宣布將大幅改革遊戲審查制度。

 

在新體制建立期間,holo Indie 將暫時停止新作品投稿申請,預計 2026 年春季後才會重新開放,主因是粉絲與創作者投稿數量遠超原先預期,導致現有審查與支援體系負荷面臨極限,官方決定停下腳步因應調整。

 

COVER 擁有不少在全球範圍有高度人氣的 VTuber,隨著知名度提升,以 hololive 成員為主題的二創活動相當活躍,知名作品如動畫師 Kay Yu 用愛發電的免費彈幕神作《HoloCure – Save the Fans!》以及格鬥遊戲《Idol Showdown》等。

 

在此背景下,COVER 於 2023 年推出二創遊戲品牌「holo Indie」,並導入創作者支援計畫,使開發者能在符合規範的情況下,合法進行付費形式的二創遊戲發行。品牌相關的審查、管理與 Steam 平台頁面營運,則由子公司 CCMC 受託負責。

 

然而 COVER 表示,自 holo Indie 計畫上路後,來自全球創作者的投稿速度「大幅超過原先預想」,現行人力與審查流程難以提供充分的評估與回饋,因此決定重新設計整體審查架構,以提升對每一款作品的支援品質。

 

 

根據 CCMC 發布的公告與媒體通知,審查體制移行期間自 2026 年 2 月 26 日開始,預計持續至春季左右,目前以 4 月至 5 月重新開放為目標。

 

在此期間,「holo Indie」作品投稿頁面將暫時關閉,停止受理新的遊戲申請;已經提交的作品並不會被取消審查,營運仍會依序審核並個別聯繫創作者。

 

CCMC 也向創作者致歉,表示暫停投稿可能造成不便,但強調這是為了未來能提供更高品質支援所採取的必要措施。待新體制完成後,「holo Indie」將以全新運作方式重新啟動,後續詳細有待官方進一步公布。

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Source hololive粉絲遊戲投稿爆量 COVER暫停收件並重整審查體制 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77291/holo-indie-new-game-submissions-following-changes……