《殺戮尖塔2》團隊談平衡設計:先做「帥又好玩」的卡牌,再讓玩家盡情玩壞遊戲
即將於 2026 年 3 月初展開搶先體驗的卡牌構築 Roguelike 新作《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2),開發團隊 Mega Crit 近日在 Reddit 舉辦 AMA(Ask Me Anything)問答活動,回應玩家對續作的各種疑問,並首次較完整地說明系列備受好評的「平衡性設計哲學」。
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